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Revisión del 22:47 25 mar 2017

Artículo Destacado


Yatagarasu

Yatagarasu
Nivel de dificultad extrema creado por varios usuarios de la comunidad y verificado por TrusTa.


Yatagarasu es un Extreme Demon creado durante la actualización 2.0. Este nivel honra a una leyenda japonesa que trata sobre un cuervo de tres patas llamado Yatagarasu. Fue iniciado por Riot, quien había dado el nivel a Surv para verificarlo, el cual finalmente se lo cedió a TrusTa, quien procedió a publicarlo el 13 de enero de 2017. Es un Extreme Demon, estando lleno de secciones desafiantes a lo largo de su totalidad. También es uno de los niveles más difíciles en la historia de Geometry Dash. Como muchos otros Extreme Demons y niveles de estilo infernal, su esquema de color es rojo.

Excluyendo a BloodLust, Blade of Justice, Fusion Z, y cualquier otro nivel en verificación potencialmente más difícil, este es quizás el nivel más difícil posible jamás publicado en la historia de Geometry Dash hasta el momento, siendo inclusive más difícil que Sonic Wave y Artificial Ascent.

Descripción

Yatagarasu fue creado por más de 20 usuarios en colaboración, cada uno de estos posee su respectivas partes con variaciones de dificultad y estilos pero manteniendo siempre el mismo esquema. Estas son las diversas partes existentes en el nivel:

Viprin: Esta parte da comienzo al nivel, es una secuencia de la nave basada en destellos de luminosidad oscuros en la cual hay que evitar una serie de columnas con púas, una parte con el cubo con obstáculos invisibles, para pasar a una parte con el UFO con algunos cambios de gravedad. Al principio de esta hay disponible una llave que activa un modo de detalles bajos, y también aparece el arte del cuervo de tres patas por primera vez.

AncientAnubis: Inicia al final de la secuencia de cubo de la parte anterior, con un corto segmento del UFO caracterizado por los diversos cambios de gravedad. Seguidamente otra sección del cubo, siendo esta más corta y con un salto de tres espinas al final, que lleva a una sección de vuelo recto con la nave a través de una estructura de calavera con una serpiente. Posteriormente le sigue una bola en tamaño pequeño con ciertos anillos de salto que requieren de gran precisión al ser activados.

Jeyzor: Se trata de un modo de mini-wave con un fondo luminoso y espacios bastante reducidos; estos requieren la mayor precisión posible para ser superados, y hay diversos cambios de gravedad para desorientar al jugador. También se muestra el nombre Jeyzor en el fondo.

WOOGI1411: La parte de Woogi comienza con una secuencia del UFO en gravedad invertida, que después hace transición a la nave; esta posee diversos cambios de gravedad y velocidad que dan lugar a un corto segmento del wave con espacios reducidos.

Findexi: Esta se basa en un segmento simple de la bola con ciertos anillos de salto, seguidamente de la nave con gran cantidad de cambios de gravedad que siguen de nuevo a otro segmento de bola similar al anterior, solo que con una calavera y diversos anillos de salto acomodados entre espinas. Esta parte contiene una gran cantidad de objetos, con efectos pulsantes.

Rek3dge: Esta parte cierra el segmento de Findexi, antes de cambiar a una secuencia breve de la nave, es seguida por una secuencia corta del cubo, con varios orbes. A continuación se muestra un breve segmento automático que muestra el nombre del nivel, junto con su logotipo, el propio cuervo de tres patas, con el nombre del nivel en letras mayúsculas, "YATAGARASU". Entonces el ritmo de la música se detiene y se se teletransporta al jugador a la parte de Weoweoteo.

Weoweoteo: La música hace su drop y adquiere un ritmo más rápido. Esto es marcado por un corto segmento de vuelo recto con la nave, que entonces da lugar a una parte del wave extremadamente difícil. Si el jugador logra terminar esta, se convertirá en una mini-bola, con gran precisión requerida.

Anthrax: Un segmento del wave a doble velocidad que requiere buena precisión y habilidad de cliqueo, y luego una mini-nave de vuelo recto sencillo.

AbstractDark: Esta parte comienza como un segmento confuso del cubo confuso con portales de teletransporte, que posteriormente cambia a mitad de velocidad, con algunas orbes difíciles compuestos del UFO y el robot.

Giron: Comienza como un rápido modo de vuelo recto a triple velocidad, continuado por un difícil y confuso mini-cubo, que luego cambia a una bola de dificultad similar.

Cosine: La parte de Cosine inicia con una nave a través de cuantiosos números de espinas y es seguida por una sección de la bola a través de plataformas, similar a la que este mismo creador ha construido en otros niveles.

Xcy7: Es una de las partes más fáciles en el nivel, es una sección simple del cubo con un cierta precisión crucial en los anillos de salto.

Vermillion: Esta da inicio como un segmento de vuelo recto de doble velocidad, con el efecto tipo "linterna", donde el jugador tiene una visión limitada de los obstáculos frente a él. A esto le sigue una bola muy dura con precisión difícil, similar a la parte de Cosine. También hay un arte de una calavera creada por Rustam en la parte de la bola.

Zelda: La parte de Zelda comienza como un breve robot de media velocidad, seguido por un wave que es sobre todo un segmento de cliqueo continuo, que cambia a una sola velocidad para hacer transición a la parte de Michigun.

Michigun: Una de las partes más difíciles. Comienza con un robot de doble velocidad con obstáculos posicionados en la parte de arriba, seguido por una secuencia similar con el cubo, y dando así paso a un wave extremadamente difícil. Tras él hay un corto segmento de vuelo recto y un salto de tres espinas, en la que se debe dar otro salto respectivo tras esquivarla debido gatillo de movimiento que hará que el cuervo de tres patas aparezca y el jugador se estrelle con él.

Luneth: La parte de Luneth comienza como un UFO de media velocidad con gran precisión requerida, seguido por un segmento de la bola. En esta parte la música toma un ritmo más calmado, pero acelera de nuevo al dar paso a la parte de Hinds.

Hinds: Esta es otra parte muy difícil. Comienza como un modo de Swing copter con plataformas con espinas muy reducidas. Posteriormente cambia a una sección de vuelo recto con la mini-nave a través de un tunel similar a los niveles de este mismo jugador. Esto es seguido por otro modo de Swing copter extremadamente difícil, seguido por una secuencia de distintos vehículos.

Evasium: Se trata de una secuencia de la nave con la velocidad media que posee diversos obstáculos y destellos de luminosidad oscuros similares a la parte de Viprin, que es seguido por un UFO con diversos portales de gravedad. Al final de esta también aparece por segunda vez el cuervo de tres patas.

Loogiah: Inicia como una nave en tamaño pequeño, que luego se convierte en dual y posee un corto momento de vuelo recto. Esto es seguido por una travesía de espacios mínimos con el wave en media velocidad , y luego una parte de mini-bola con precisión crucial. La bola transita a una nave de tamaño normal con velocidades cambiantes, marcando el paso a la parte de Csx42.

Csx42: Esta es quizás la parte más difícil en el nivel, y llegó a ser considerada casi imposible. Comienza como una nave de la mitad de la velocidad con un vuelo derecho muy estrecho y difícil, seguido por una secuencia del wave corta, pero a la vez de gran dificultad y sincronismo ya que posee diversas espinas y se debe tener gran precisión a la hora de evadirlas. Esto es seguido por una bola con anillos de salto posicionados de manera justa, luego se transita a una mini-nave con vuelo recto para entrar en la penúltima parte, la cual es la de FunnyGame.

FunnyGame: Esta parte entera es en tamaño pequeño. Comienza como una nave con maniobras difíciles, debido a objetos en movimiento y anillos de salto, lo cual es seguido por un segmento de bola y un UFO sobre sierras en movimiento. En el fondo también se puede observar la firma de FunnyGame

Riot: La parte final del nivel es mayormente un cubo, pero está lleno de anillos de salto difíciles. Contiene palabras que parpadean temporalmente en primer plano, como "muerte", "decadencia" y la firma de TrusTa. Finalmente se llega a la última secuencia, la cual es una nave automática siendo llevada por el Yatagarasu con la frase de RobTop: "No es suficiente para mí tener éxito, otros deben fallar" y el nivel termina apareciendo el dibujo del cuervo de tres patas con el texto "El Final".

Récords

Esta tabla muestra los jugadores que poseen registros de haber completado este nivel de manera legítima, junto con su cantidad aproximada de intentos.

Jugador Intentos aproximados
TrusTa (verificador) 51.000
Surv 5.500
Sunix Desconocidos
BlassCFB 17.000

Datos curiosos

  • Curiosamente este nivel fue verificado un viernes 13, considerado en algunos países como día de mala suerte.
  • El jugador Sunix tuvo un fallo en el 98% de este nivel, considerándose actualmente como el peor fallo cometido en la historia Geometry Dash, junto con el fallo de Acharne en Bausha Vortex y el de Mefewe en Sonic Wave.
  • Al tener Featured fue agregado en el puesto 2 del listado oficial de los Demons más difíciles por debajo de Sonic Wave, minutos después fue trasladado al puesto 1.
  • A mediados de julio de 2016, cuando Surv estaba en los primeros intentos para verificar el nivel en un directo, causó gran escándalo y controversias debido a que accidentalmente eliminó la parte de Jeyzor en el nivel debido a los nervios por perder repetidas veces seguidas en ella, por lo que decidió que Jeyzor lo arreglaría. Esto fue solucionado luego, pero hubieron comentarios negativos en el directo y un vídeo filtrado en el momento.
  • Algo similar le sucedió a Surv con este nivel con respecto a Krazyman50 con Low Death, ya que ambos argumentaron que fueron demasiado presionados por la comunidad al verificar estos niveles.
  • Findexi quería re-hacer su parte en este nivel, pero fue rechazado por Viprin puesto que el nivel ya estaba en su versión final.
  • El dibujo del cuervo de tres patas fue diseñado por Galzo.
  • La parte de FunnyGame hace referencia a las bolas de fuego de la actualización 2.1.
    • Lo mismo sucede con la parte de AbstractDark, la cual hace referencia a los "murciélagos" de dicha actualización.
  • Una de las partes del nivel se tuvo que escoger en un Creator Contest y terminó siendo la de AbstractDark, la cual reemplazó las antiguas partes de Manix648 y Cyclic.
  • Varios de los progresos que hizo TrusTa en el nivel, los realizó con iconos de otros jugadores.
  • En la parte de Riot hay varias palabras que representan sentimientos negativos, que posiblemente sean la referencia a la dificultad del nivel o a los sentimientos al estar en esa parte.

Galería

Yatagarasu final phrases

Parte de Riot.

Yatragaratagaratrasu

Diseño del Yatagarasu que aparece al final del nivel hecho por Galzo.

FunnyGame Part

Parte de FunnyGame. Véase que las sierras no están en su lugar de rotación.