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Firtsupdate19
XStep
Este nivel es de la versíon 1.3

xStep (Paso X en español) es el décimo nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es de diez. Si se completa el nivel en modo normal se obtendrá un icono (xStep!) y si se completa en modo práctica se obtendrá también un icono (yStep). El nivel cuenta con el manejo semi-básico de la bola, además de una dura manejabilidad de la nave y espacios poco anchos para poder desplazarse. El nivel se caracteriza por su gran número de trampolines de gravedad y de salto; así como un excesivo número de espinas y portales de gravedad.

Lo más característico del nivel son los trampolines de salto en el segundo portal para la nave, ya que si los tocas la nave se invierte y se hace un poco difícil la maniobrabilidad. Esta parte es única en Geometry Dash.

Información

El nivel comienza con el cubo, en el inicio hay un trampolín amarillo que el jugador debe evitar, para no chocar con púas, después habrá repentinos cambios de gravedad. Luego de esto, el jugador controlará a la bola, que debe pasar por portales de gravedad y en anillos amarillos, aquí hay varios saltos con la bola, luego el jugador controlará a la nave. En este punto hay un montón de espinas y varias sierras estáticas. Luego, el jugador se transformará en un cubo; con él, se tendrá que saltar en bases y en anillos evitando caer en trampas.

Luego habrá otra sección de nave, aquí se separa en tres secciones, la primera tiene sierras con forma de X, luego vendrán trampolines azules que si el jugador los toca, hará que se invierta la gravedad, y después se combinan estas dos. Luego de esto, el jugador volverá a ser un cubo, con cambios repentinos de gravedad y saltos en varios anillos, luego vendrá una bola en la cual se debe evadir varias espinas y saltar en trampolines, luego vendrá la nave final, en la cual se pasa entre varios cubos con espinas y se finaliza el nivel.

Monedas Secretas

  • Primera moneda (21%): Se encuentra exactamente en el primer portal para la nave. Se sitúa a la derecha del bloque rodeado de espinas.
  • Segunda moneda (53%): Se ubica en el segundo portal para la nave. Después de algunos trampolines de gravedad, hay un camino que combina espinas y los trampolines ya mencionados. Justamente debajo de estos, hay un pasaje semi-oculto de va directamente hacia la moneda.
  • Tercera moneda (59%): Se sitúa en el segundo portal para el cubo, después del segundo portal para la nave. Hay una plataforma horizontal donde el cubo se invierte. Se debe saltar evitando el pad de gravedad y las espinas al final de la plataforma.

Curiosidades

  • Completar el nivel requiere un mínimo de 82 saltos.
  • El nivel introduce los pads y los orbes de gravedad.
  • Es el primer nivel en poseer la dificultad Insane después de la versión 1.9 (ya que entre la 1.0 y 1.8 el primero era Can't Let Go).
  • Aunque los trampolines de gravedad se añaden originalmente en este nivel, también se encuentran presentes para obtener la primera moneda de Back on Track y la tercera moneda en Polargeist.
  • Es uno de los tres niveles que otorgan iconos al completarlos en modo práctica, los otros siendo: Cycles y Clubstep.
  • Es el único nivel oficial con un nombre que comienza con una minúscula.

Galería