FANDOM


Supersonicencabezado

Supersonic
Hard Demon creado por usuarios destacados de la comunidad y verificado por ZenthicAlpha.


Supersonic ("Supersónico" en español) es un nivel personalizado de dificultad Demon, publicado y verificado por ZenthicAlpha durante la 1.9. Era considerado uno de los niveles más difíciles de Geometry Dash en su tiempo, con una bola basada principalmente en memoria, secciones de cubo y UFO, secciones de wave y nave moderadamente estrechas repartidas por todo el nivel, y su nave final, de la que mucha gente ha sido víctima.

Descripción

El nivel es un megacollab entre (en el orden en el cual toman parte en la creación del nivel) Glittershroom, Jeyzor, Sumsar, Xcy7, DaddePro, Evasium (que aparece como Tootti en el nivel) Ggb0y, ZenthicAlpha y Viprin. Está considerado como un Hard Demon debido a su duración (alrededor de un minuto y medio), y su dificultad desbalanceada, en la cual algunas partes son mucho más difíciles que otras.

Glittershroom: El nivel empieza con una nave a velocidad doble llena de sierras y bloques invisibles. Es considerada muy simple, debido a los espacios relativamente abiertos entre los pinchos, bloques y sierras invisibles. La memorización empieza inmediatamente a partir de esta parte, ya que el jugador se debe memorizar donde están estos obstáculos debido a su breve aparición antes de que sean visibles. El jugador debe volar hacia arriba para llegar al primer portal de gravedad, el cual provocará que la gravedad de la nave se invierta. El jugador ha de controlar la nave, evitando que esta se estrelle contra los obstáculos invisibles. Luego, el jugador entra a un segundo portal de gravedad, el cual restablece la gravedad de la nave.

Jeyzor: Un wave con espacios relativamente abiertos con unos cuantos caminos falsos y un diseño de bloques que cambia de color. El jugador debe de cliquear repetidamente antes de tomar el primer camino con la 'X' marcada, ya que tomar el camino de abajo causará que el wave se estrelle con una pared invisible de bloques rectangulares. De nuevo el jugador tendrá que cliquear repetidamente para prevenir que el wave se estrelle, para luego descender por el camino inferior, evitando la segunda ruta que tiene marcada una 'X', ya que tiene una pared invisible en la que el wave se estrellará si se decide ir por esta. Luego, el jugador tendrá que atravesar una serie de obstáculos lineales (es decir, que no hay ninguna ruta falsa) para finalmente llegar a la sección de mini UFO.

La sección de UFO es principalmente una zona llena de sierras invisibles. El jugador tendrá que entrar al primer portal de gravedad, el cual la invertirá. El jugador ha de cliquear repetidamente asegurándose de no hacerlo excesivamente rápido, para asegurarse de llegar a salvo al segundo portal de gravedad. Luego tendrá que atravesar unas sierras invisibles hasta llegar a otro portal de gravedad que te permitirá llegar a la transición a la siguiente parte, en caso de que se evite este portal y se tome el otro camino, el jugador se estrellará contra un bloque que se encuentra en este. No hay unos timings específicos con los cuales el jugador deba atravesar esta parte.

Sumsar: Si el jugador eligió el camino correcto en el UFO anterior, el jugador pasará por un portal de cubo el cual inicia la parte de Sumsar. El jugador deberá realizar un salto de pinchos cuádruples invisibles inmediatamente entra a esta parte, y luego deberá esperar para ser impulsado por un pad amarillo y cliquear un anillo amarilo. El cubo bien puede esperar a descender a una plataforma que se encuentra abajo de la que se encuentra antes de saltar a la tercera, o puede realizar un timing en la primera plataforma para llegar a la tercera. El jugador deberá saltar inmediatamente desde la tercera plataforma hacia un anillo amarillo encerrado en un portal de gravedad, el jugador deberá cliquear el anillo una vez el portal de gravedad la invierta, para luego llegar a otro, donde deberá realizar lo mismo. Luego el jugador llegará a un anillo azul que desviará al jugador hacia dos anillos de salto. El jugador deberá elegir el anillo azul que se encuentra en la parte superior ya que si cliquea el anillo amarillo se estrellará contra una sierra (que no es invisible), luego deberá cliquear el anillo amarillo adyacente a este, evitando así estrellarse contra las espinas que se encuentran en la parte inferior del escenario. El jugador será desviado por una serie de portales de gravedad y luego llegará a una sección de mini bola.

La sección de mini bola implica elegir los anillos de salto correctos. El jugador tiene dos opciones - elegir ser impulsado por el pad amarillo de salto, o el anillo azul. El jugador deberá elegir el anillo azul ya que elegir el pad amarillo tiene un pincho invisible que matará al jugador antes de que el pad amarillo siquiera sea tocado. El jugador deberá ignorar el anillo azul (ya que causaría que el jugador se estrellara contra una sierra). Existe la posibilidad de que el jugador elija el anillo azul y que la bola pase entre un espacio extremadamente estrecho entre las dos cierras, sin embargo, como este no se supone que sea el caso, un timing extremo es requerido para que esto pase. El jugador debería (después del anillo azul) presionar dos anillos de salto. El primero de los dos debe ser cliqueado tardíamente a 144hz, sin embargo, debe ser cliqueado tempranamente a 60hz, ya que intentar cliquearlo tarde a 60hz sería prácticamente improbable debido al menor espacio para cliquear. El jugador alcanza una rampa que lo impulsará en un arco invertido hacia un anillo azul. Esto, en ambas frecuencias, debe ser cliqueado tarde ya que de no hacerlo causará que la bola vuelve hacia una pared desde otra rampa. Esta otra rampa no enviará la bola tan verticalmente si el anillo es presionado tarde. El jugador debería ir a través de un espacio relativamente pequeño entre dos pinchos, uno de los cuales se encuentra en un pilar que se encuentra sobresaliendo del techo. El jugador habría completado la bola exitosamente, para finalmente transicionar hacia una bola normal, la cual es la parte de Xcy7.

Xcy7: A mitad de camino desde la bola de Sumsar, el jugador cambia a tamaño normal. Los timings juegan un mayor rol en la parte de Xcy7, ya que todos los anillos de salto deben ser presionados tardíamente (en ambas frecuencias). El jugador tiene una elección entre tres anillos de salto. Los primeros dos anillos enviarán al jugador a un altar de pinchos, mientras que el tercero (el anillo azul) enviará a la bola hacia dos opciones. La primera enviará al jugador hacia una pared (que no es invisible). La ultimá enviara a la bola a una sección donde la bola tendrá que atravesar una serie de pinchos en un espacio bastante cerrado. Si el jugador presiona el último anillo tempranamente, los timings de estos pinchos serán menos estrictos y cliquear repetitivamente es apropiado. Mientras que si el jugador presiona el último anillo de manera tardía deberá cliquear de manera más precisa. La bola después de esto llega a un portal de wave.

El wave es moderadamente estrecho. El jugador deberá maniobrar a través de un camino con forma de "M", el cual finalmente da paso al resto de la sección de wave. El jugador deberá sostener el clic para que el wave suba, esquivando tanto las sierras visibles como las que no lo son, y luego soltar al momento preciso para que el wave atraviese dos pilares diagonales que forman un pequeño espacio por el cual el jugador debe pasar. El resto del wave, como el mini UFO anterior, pueden ser completados de maneras distintas. Al final del wave, el jugador deberá atravesar un pequeño pasadizo del wave antes de alcanzar el portal de cubo. El jugador transicionará a un cubo, en el cual el jugador ha de saltar una triple extendida hasta una nave. Es posible evadir completamente el portal de cubo - el jugador debe sostener mientras que el wave está entre el pasadizo y el portal, y luego soltar una vez que el wave ha ido por arriba del portal. El wave estará apoyándose en el suelo. El pincho triple, el cual el jugador usualmente tiene que saltar mientras que el cubo reduce su velocidad de manera repentina, no matará al wave una vez está en el suelo ya que el wave evadió completamente al cubo, lo cual usualmente desplazaría la pantalla hacia abajo para que aparezcan obstáculos extra, pero la pantalla no se moverá si el jugador no toca el portal. El jugador debe tocar ligeramente el wave antes de entrar al portal de nave ya que habrá una sierra entre el portal de nave y el wave. El wave transicionará a una nave, pero la velocidad de la nave no cambiará debido a la completa evitación del cambio de velocidad, así que el jugador aún debe intentar un straight fly, pero por una cantidad menor de tiempo, lo cual hace que este método alternativo sea más fácil que la ruta normal, debido a que en ruta normal saltar sobre el pincho triple extendido mientras el cambio de velocidad ocurre puede resultar extraño para el jugador, y deberá transicionar hacia la nave.

DaddePro: El anteriormente mencionado pincho de tres deberá ser saltado, con un cambio de velocidad repentino que puede determinar si el jugador ha saltado exitosamente o no, lo cual provoca que este triple pincho sea difícil y que sea extraño de saltar.

Si el jugador ha saltado el triple pincho exitosamente, el cubo transicionará hacia una nave. La nave consiste de pequeños pilares con pinchos triples, y sierras en los bordes de las estructuras de esta zona en las cuales el jugador deberá realizar straight fly. Si se ha hecho exitosamente, la nave transicionará de nuevo a un cubo.

El cubo tiene un salto ligeramente difícil, ya que el jugador no puede tomarse mucho tiempo para saltar ya que un pincho está colocado horizontalmente desde la pared, en el cual la parte inferior del pincho toca la pared. El jugador debe saltar tempranamente mientras está en el pincho por un momento para aterrizar, y luego debe sostener el clic mientra salta hacia dos pilares más pequeños para llegar a otra nave.

Esta nave es más estrecha que la nave anterior. El jugador debe volar hacia arriba por el camino y luego hacia abajo por una porción más larga de este. La nave debería volar ligeramente hacia arriba para evitar estrellarse abajo del pasillo a pesar de la ligera apertura antes del portal de wave.

La nave transiciona a un wave a triple velocidad en el cual el jugador debe seguir rápidamente el pasadizo del wave, antes de transicionar a un mini wave. El jugador no puede mantener el clic inmediatamente después de la transición, ya que mayormente causará que se estrelle o bien en la pared antes de las sierras, o las sierras en sí mismas. El jugador deberá entonces mantener el clic una vez el wave esté en la parte superior (el jugador debería mantener presionando para el mini wave mientras está en el techo) antes de descender hacia un wave normal de gravedad invertida, en el cual el jugador debería ajustar sus timings de acuerdo al patrón que siga el pasadizo de este segundo wave, no como en el primero. El jugador luego transicionará a una nave de dificultad moderada.

La nave debe inmediatamente, pero continuamente hacia arriba hasta el primer portal de gravedad, y en este punto el jugador debe mantener de nuevo para evitar la pared en el techo. El jugador, mientras está con la gravedad invertida, debe realizar un straight fly ligeramente hacia abajo hasta el portal de gravedad normal, que transiciona la nave hacia una mini nave. La mini nave entonces transicionará a un mini cubo dual.

Evasium (Tootti): El mini cubo dual implica plataformas invisibles y falsos anillos para los dos cubos. La sección de cubo implica mantener por ciertas partes de la sección para permitir que un cubo llegue a un anillo de salto y que el otro cubo salte unos pinchos invisibles.

La mini bola dual es ligeramente menos compleja. El jugador debe cliquear tardíamente para darle a los dos anillos amarillos de salto, y entonces deberá clickear tres veces para los tres anillos azules. Después de darle a otro anillo amarillo, el jugador debe cliquear para que la bola en la parte superior toque la primera plataforma, al igual que la bola de la parte inferior. El jugador tendrá que cliquear dos veces para que la bola de abajo presione la parte izquierda del anillo azul en la parte inferior, lo cual causará que la bola superior salga volando, pero el jugador deberá cliquear de nuevo (mientras la bola superior sigue en el aire) para que la bola inferior esquive una sierra. El clic también causara que la bola superior le de a un anillo amarillo. El jugador finalmente debería cliquear los cuatro anillos amarillos (dos en cada lado) tempranamente para evitar las dos sierras entre esos anillos, lo que transicionará a una mini nave.

Hay una cierta pauta cuando se trata de la transición a la nave de GgB0y. Si la bola invertida está en la parte superior, el jugador debe cliquear ligeramente para la nave, ya que la nave será mas sensitiva al clic ya que la bola invertida está en la parte superior. Si la bola normal está en la parte superior, el jugador deberá sostener el clic después de los dos últimos anillos de salto por un corto periodo de tiempo antes de alcanzar la nave, ya que la nave será menos sensitiva al clic si la bola normal es la que está en la parte superior. Ya que no muchos jugadores conocen esta regla, esta transición parece bugeada e inconsistente para muchos.

Ggb0y: El jugador tendrá que evitar todos los pinchos de color púrpura distribuidos por la sección de nave de Ggb0y. Hay pinchos falsos distribuidos para confundir psicológicamente al jugador y forzarlos a que tengan que ajustar su vuelo correctamente. El jugador atraviesa un portal de gravedad. Luego el jugador puede elegir si bien toca el suelo con la nave o realiza un straight fly, siendo esta ultima la opción mas popular.

ZenthicAlpha: El jugador entra a un wave a doble velocidad. Hay muchos portales de tamaño los cuales hacen que el wave alterne entre el tamaño normal y el tamaño pequeño. Los waves de tamaño normal al comienzo no requieren tantas maniobras, excluyendo el último wave normal. El primer mini wave es bastante simple. El segundo mini wave requiere de diferentes maniobras, y en medio de la sección de mini wave, el jugador puede mantener en la parte superior del wave, o continuar con las maniobras. Después del último wave de tamaño normal, el jugador transicionará hacia una parte de memorización.

Viprin: Finalmente, el jugador llega a una bola de memorización, hay muchos bloques falsos que se ven exactamente iguales que los bloques reales, y el jugador deberá aterrizar en los bloques correctos, es bastante similar a la bola en Theory of Everything 2. Es posible ver la diferencia si el jugador no está jugando en low detail mode, pero los bloques falsos se ven exactamente iguales que los bloques reales si el jugador está jugando en low detail mode. Después de eso hay un cubo bastante rápido con muchos timings difíciles. El jugador ha de elegir el anillo azul en lugar de los otros dos orbes amarillos, y deberá entonces, cliquear dos veces para el anillo rosa y el anillo azul, y tendrá que saltar inmediatamente una vez aterrice para evitar chocar contra los pinchos. El jugador tendrá entonces que cliquear una vez se encuentra entre los anillos y los portales, y entonces presionar inmediatamente para darle al anillo amarillo en un portal de gravedad azul.

El jugador entonces pasa a una nave que está en el último segmento del nivel. Discutiblemente, esta es una de las partes mas difíciles del nivel, ya que el jugador ha de maniobrar rápidamente a través de una cantidad bastante abundante de sierras invisibles, que pueden recordar a los obstáculos invisibles que se encuentran al inicio del nivel, también hay portales de gravedad que pueden fácilmente matar al jugador. Una vez el jugador ha completado la última sección de nave, el nivel terminará.

Curiosidades

  • Es uno de los pocos niveles en los que se puede perder en el 99%.
  • Este es el primer nivel de la serie de niveles "Sonic", siendo los otros niveles de esta UltraSonic, HyperSonic y SubSonic.
  • El nivel dura 1 minuto y 33 segundos (1:33) pero a pesar de esto, posee la duración XL.
  • Este nivel en la actualización 2.0 había sido actualizado agregando user coins, pero al verificarse esta versión no se pudo publicar debido a un error del juego.
  • Fue el primer nivel que GuitarHeroStyles hackeó para poder completarlo en poco tiempo.

Vídeo

Supersonic - ZenthicAlpha & more

Supersonic - ZenthicAlpha & more

Gameplay del nivel.

'Supersonic' Coins Update (Verified on stream)

'Supersonic' Coins Update (Verified on stream)

ZenthicAlpha verificando el nivel por segunda vez con las monedas de usuario.