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Lonely Travel

Lonely Travel
Nivel de gran duración publicado por FunnyGame.


Lonely Travel (Viaje Solitario en castellano) es un nivel personalizado de dificultad Medium Demon creado por el jugador FunnyGame. Este nivel se caracteriza por poseer tonalidades grisáceas, monocromáticas en su mayoría, y su duración de más de 6 minutos, además de tener una jugabilidad sencilla y de poseer elementos decorativos muy sofisticados que combinan muy bien con la canción.

Descripción

El nivel comienza con el cubo, posteriormente le siguen obstáculos sencillos y que requieren algo de memoria; luego cambia de tamaño y los obstáculos que le siguen son igual de sencillos que los anteriores. Después viene el primer portal para la nave que, al igual que los obstáculos anteriores, son relativamente sencillos pero hay que hacer uso de la memoria para no estrellarse con los diferentes obstáculos. Luego viene el portal para el robot, con unas secuencias de obstáculos igual de sencillas que solo requieren de precisión en cada salto.

Después el robot se desplaza hacia arriba y se encuentra con el portal para el UFO que le siguen obstáculos muy fáciles que solo requieren un poco de precisión para poder atravesarlos mientras se mueven ligeramente hacia arriba y abajo. Luego viene el primer portal para el wave; el cual le siguen bloques en movimiento que se desplazan en varias direcciones; en esta instancia. Es primordial la precisión y la memoria, puesto que hay que memorizar varias secciones para no chocar con los bloques en movimiento. Después viene una sección muy fácil de la nave, el cual hay que mantenerse a flote mientras vemos como pasa una secuencia de montañas para no chocar con éstas.

El cubo haría nuevamente su aparición con obstáculos un poco más difíciles que los anteriores, ya que se requiere de alta precisión debido a que los bloques, se mueven en una secuencia determinada y hay que saltar con cierto rigor con la ayuda de patrones numéricos. Brevemente le sigue un segundo portal para el UFO, con obstáculos un poco más fáciles que el anterior, el único inconveniente es cuando la secuencia de obstáculos se desplaza hacia la dirección opuesta y el UFO se convierte pequeño, en esta parte la precisión y la memoria es fundamental para completar esta pequeña sección.

Luego viene el portal para la bola que, acompañado por unos obstáculos algo sencillos que requieren de precisión y habilidad, puesto existe una aparición de pinchos o púas que, al momento de cliquear o tocar la pantalla, aparecen o desaparecen según sea el caso, y debido a esto, el jugador debe de memorizar la secuencia de dirección que hay que realizar para no caer en dicha trampa.

Luego viene la segunda sección del robot, esta vez de tamaño reducido, con unos obstáculos similares a la anterior sección de este mismo vehículo, solo que hay que tener algo de precisión para no chocar con dichos obstáculos. Inmediato a lo anterior, viene la sección de la nave pequeña, con unos obstáculos similares al del segundo portal del mismo vehículo, ya que hay como una especie de bolas gigantes que hay que evitar con cierta precisión para no chocar con dicho obstáculo.

Después viene la tercera sección del cubo, un poco más difíciles que los anteriores, ya que nos encontramos con un bonito paisaje de nubes flotantes y hay que evitar varias trampas que se camuflan como nubes para no morir, brevemente le siguen obstáculos un poco diferente ya que hay bloques comunes, corrientes con pinchos y hay que saltar precisamente entre estos para no chocar con otros bloques y/o pinchos.

Después de una intensa inmersión en las nubes, nos desplazamos hacia abajo y viene una tranquila sección de UFO con obstáculos relativamente sencillos, puesto que el mismo nivel nos muestra que hay que evitar una especie de partículas que si las tocamos, morimos devorados por cuatro dragones que vienen a gran velocidad. En esta sección hay que tener un poco de precisión, puesto que dichas partículas se atraviesan en todo el recorrido y es esencial evitarlas a estas instancias del nivel, puesto que ya nos encontramos en un porcentaje aproximado de 60-70%. En esta parte del nivel se mezcla también el portal del wave.

Luego viene la cuarta sección del cubo pequeño, un poco difícil ya que hay una mini-plataforma que se desplaza levemente hacia arriba junto con el Cubo a través de unos obstáculos que consisten en saltar a través de unos bloques justo antes de caer en unas sierras. Esta parte del nivel requiere de alta concentración y precisión ya que si saltamos de manera incorrecta, corremos el riesgo de caer en una de las sierras ambiguas.

Luego viene la última sección del wave, seguida de varias plataformas transparentes que no se deben de tocar, puesto a que si chocamos con estas, moriremos. Brevemente sigue la última sección del robot, con unas plataformas flotantes muy fáciles de sortear ya que los obstáculos no tienen la mayor dificultad. Después viene la última sección de la bola, y en estas instancias del nivel, hay que tener la concentración al máximo, ya que perder aquí sería catastrófico, puesto que se trata de una de las partes más complicadas del nivel debido a que hay varios obstáculos que se camuflan muy bien con el entorno y hay que precisarlas para poder evadirlas y continuar con el camino normal.

Luego viene la última sección del UFO que consiste en evadir unas estrellas por medio de maniobras que, es recomendable memorizar en el modo práctica, porque se corre el riesgo de morir estrellado con dichas estrellas. Después viene la última y más fácil sección de la nave, ya que solo hay que volar en medio de diversas plataformas en la que es posible planear encima de ellos y sortear estos obstáculos sencillos.

Finalmente vendría la sección que sería el "epílogo" del nivel: una sección semi-auto en la que FunnyGame se encarga de redactar una pequeña carta en donde describe la canción usada en el nivel, el usuario creador, los diferentes usuarios que lo ayudaron y le dieron soporte de como debía ser el nivel (Gelt, Tunar, Partition, Kudabe, Electron24 y Serponge), un agradecimiento a los jugadores por jugar este nivel y no tan importante; la contraseña del nivel. Al final hay una pequeña espina que hay que evadir.

Monedas

  1. La primera moneda se encuentra en la primera sección de la nave pequeña, exactamente en el 13% del nivel. La moneda se encuentra justo antes de pasar al portal del robot, solo hay que subir arriba y una especie de pasadizo secreto se abrirá para dar paso a la moneda. Es la moneda más fácil de obtener en este nivel.
  2. La segunda moneda se encuentra en la segunda sección del Robot pequeño, exactamente en el 45% del nivel. La moneda se ubica justo arriba de una plataforma flotante, el cual hay que saltar muy precisamente para conseguirla. Es la moneda más difícil de obtener en este nivel.
  3. La tercera moneda se encuentra en la tercera sección del cubo pequeño, exactamente en el 76% del nivel. La moneda se ubica justo en una secuencia de llaves después de sortear varios obstáculos duros, si escoges las tres, la moneda se desplaza muy hacia arriba y no se podrá obtener. Si escoges una, la moneda no alcanzará lo suficiente para poder obtenerla, pero si escoges la primera y la tercera llave, la moneda se elevará lo necesario para poder obtenerla.

Datos curiosos

  • Junto con el nivel Dem Travel, es el nivel Demon de más duración que existe en todo el juego, con una duración estimada de seis minutos. Exactamente 6:04 minutos.
  • Es el nivel más largo creado por FunnyGame.
  • Este nivel tiene uno de los soundtracks más pesados que existe en todo el juego, con un peso aproximado de 20 megabytes y casi 10 minutos de duración.
  • Es uno de los niveles Demon más fáciles que hay en Geometry Dash debido a su sencilla travesía y a la ausencia de portales de velocidad y portales de dualidad, al igual que el ya menospreciado portal espejo.
  • Es uno de los mejores niveles jamás creados por FunnyGame y cualquier otro creador, debido a la hermosa combinación de la canción con los excelentemente logrados elementos decorativos que acompañan el nivel.
  • Es uno de los pocos niveles que alcanza el límite de número de objetos (30000), el cual, el 60% se destinó a la elaboración de incontables triggers.
  • En la primera sección que aparenta ser de la bola pequeña, en realidad se trata de una sección doble de bolas pequeñas, en la que la parte de arriba hay varios triggers, haciendo el efecto de cambio de las púas.
  • FunnyGame tuvo que verificar este nivel seis veces, debido a que tuvo que corregir algunos defectos del nivel, específicamente en jugabilidad, decoración, dificultad y corrección de errores o bugs.
  • Debido a su larga duración, es uno de los pocos niveles en el cual es posible perder en el 99%.
  • Tiene una duración de 6:02 minutos, 2 segundos menos que Dem Travel
  • Al completar el nivel, si dejas pasar un poco el tiempo, se verá un texto de la parodia del nombre del creador, la cual es "BunnyGame".
  • En el momento de verificar la dificultad de este nivel, RobTop le colocó la dificultad font Demon después de dos semanas de ser publicado, pero varios minutos después de colocarle tal dificultad, RobTop le revertió la dificultad a Insane con nueve estrellas, debido a que él había completado este nivel en ese mismo instante y escribió en los comentarios que "era muy fácil para ser Demon, así que Insane estaría bien para este nivel". Los usuarios se quejaron tan sobremanera de tal decisión que tomó RobTop, que él mismo "decidió escuchar a los usuarios" y devolverle la dificultad Demon que tenía antes, anticipando también en los comentarios un spoiler de la 2.1, comentando que en dicha actualización, él va a implementar un nuevo sistema de orbes. La anterior anécdota jamás había sucedido en cualquier otro nivel de Geometry Dash.


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GuitarHeroStyles completando el nivel.

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