GeometryPedia
Advertisement
GeometryPedia
Kenos

Kenos
Nivel de dificultad Extreme Demon creado por Bianox y verificado por Npesta.


Kenos (Vacío en griego) es un nivel de dificultad Extreme Demon, de una colaboración, organizado por ChiefFlurry y actualmente verificado por Npesta.

Este nivel es un remake del Extreme Demon Sakupen Hell por Noobas. Varios constructores formaron parte en él: Eclipsed, Zimnior12, Bianox, Terron, Lazuli, KrampuX, SlimJim, Nikroplays, Salaxium, Spectex, Pennutoh y Splash, organizado por su creación ChiefFlurry, que también tiene la intención de verificar el nivel.

Desde el original, el remake tomó por sí mismo los detalles principales del juego, como las etapas rápidas de un mini-wave, la música, el estilo infernal y la dificultad Extreme Demon. Sin embargo, la nueva versión es mucho más larga y difícil que el viejo infierno de Sakupen Hell. Además, gracias a la actualización 2.1 y la habilidad de los decoradores, el diseño de niveles se ha vuelto mucho más fresco, más detallado e interesante.

Actualmente ocupa el Quinto puesto en la Lista Oficial de los Demons más difíciles , por encima de Crimson Planet y superado por Zodiac.

Descripción[]

El nivel comienza desde la etapa del cubo. En él, el jugador salta sobre las paredes y esferas a través de las estrechas distancias entre los picos. Las esferas en esta etapa deben usarse con cuidado, seleccionando exactamente el tiempo de salto. Además, la gravedad del personaje a veces cambia, y el camino es interrumpido por un pequeño segmento de una mini-bola con un juego similar.

Luego, el jugador juega para un mini-UFO, en el que debe realizar varios saltos precisos en las esferas. Luego, jugando como un cubo, es necesario superar una serie de obstáculos difíciles de los picos en el espacio de púas, donde es necesario saltar sobre las paredes y esferas. Lo mismo debe hacerse en el modo robot.

La parte comienza con el clásico del camino del cubo Sakupen Hell, en el que el jugador salta cuidadosamente sobre las paredes, rebotando muy rápidamente en las esferas azules. Después de un pequeño vuelo de un mini-wave en un espacio estrecho entre las paredes, comienza una etapa de mini-bola, en la cual es necesario moverse rápida y precisamente entre las paredes sin tocar las púas. Luego sigue una nueva etapa del wave, en la que el jugador vuela entre obstáculos oblicuos, cambiando la gravedad a través de los portales. Durante algún tiempo, el tamaño disminuirá y la etapa dividirá un segmento de paso lento por un mini-cubo en dos partes.

Parte de una gran etapa del UFO en el espacio estrecho entre las espigas. En esta etapa, el jugador debe saltar con mucho cuidado entre los picos, a menudo rebotando en las esferas y entrando en los portales de gravedad y tamaño.

La parte comienza con un vuelo en la nave a través de varios obstáculos, ya sean espinas o sierras. El camino es lento, pero necesita maniobrar hábilmente y cambiar drásticamente la gravedad, rebotando en las esferas en el momento adecuado. Luego necesitas hacer un par de saltos con un mini-cubo, elegir las trampas necesarias de una variedad de esferas y luego volar una pequeña distancia entre las paredes inclinadas y puntiagudas de un wave. La parte termina con un pequeño camino del UFO.

Luego viene la etapa del cubo con cambios de tamaño. Debes tener mucho cuidado al elegir el momento exacto, saltar sobre las paredes y esferas a través de los picos. Después de un vuelo corto con un mini-wave, debes hacer lo mismo en la siguiente etapa del robot. Luego, el vuelo se realiza en una mini-nave a través de plataformas con picos y comienza una pequeña etapa del wave, en la que el jugador vuela alrededor de obstáculos espinosos. Después de volar alrededor de la pared con púas en la nave, el jugador se mueve a una nueva etapa del mini-wave, donde el jugador debe volar alrededor de las paredes y las sierras a alta velocidad.

Luego la etapa de esta parte es la etapa de la mini-nave. En él necesitas volar rápidamente alrededor de obstáculos de picos y bloques, rebotando en las esferas y en la gravedad en los momentos correctos. Luego, un mini-robot necesita atravesar diferentes esferas y luego volar alrededor de una estructura en movimiento en un mini-UFO. Después de pequeños segmentos de la mini-bola y la araña, comienza una nueva etapa de la mini-nave, donde el jugador necesita volar entre las paredes deslizantes con púas, y se teletransporta entre los segmentos. El camino finaliza con un paso de mini-wave a través de los picos en los bloques disponibles para esto.

Toda la parte está representada por una pequeña etapa del robot. En él, el personaje, cambiando su tamaño, debe saltar a baja velocidad a lo largo de las paredes y bloques a través de los picos. Hay muy poco espacio libre, y los saltos deben tener cuidado.

La parte comienza con una fase del wave rápida con cambios frecuentes de tamaño. En él necesitas volar constantemente entre las paredes inclinadas con espinas, mientras cambias la gravedad en los portales. Luego, el jugador se teletransporta al camino del cubo, donde debe saltar en un pequeño espacio entre las paredes con púas y sierras, utilizando esferas simultáneamente.

El jugador vuelve a teletransportarse a una nueva etapa a través del portal. Una vez más, es necesario, en forma de wave, volar entre paredes en distancias estrechas, cambiando su tamaño y gravedad. Además, el camino está dividido en dos partes por otro portal de teletransportación.

La velocidad desciende y comienza una nueva etapa de cubo. En él, entre las puntas, las sierras y las espinas, el jugador debe vadear la superficie libre, a veces rebotando en las esferas. Luego necesitas volar un pequeña mini-nave y pasar por un pequeño camino de la bola, luego de nuevo en la mini-nave volar varios portales de gravedad. Después de esto, la etapa de cubo, con una ruptura en el mini-wave, se repetirá, y parte terminará con una etapa del wave con vuelo entre las sierras a través de los portales de gravedad.

Luego, en forma de cubo, el jugador debe saltar a través de los portales de gravedad con esferas. Después de eso, la nave tendrá que volar a través de una distancia estrecha entre las sierras y las paredes, algunas de las cuales se están moviendo. Termina todo el vuelo en la esfera verde hasta la línea de meta con el toque final.

Récords[]

Jugador Porcentaje Intentos aproximados Fecha
Npesta (verificador) 100% 135.320 14/12/2019
nSwish 100% 10.671 23/12/2019
Dolphy 100% 16.638 26/12/2019
Technical49 100% 19.838 17/02/2020
VoTcHi 100% 16.137 8/08/2020
Crazen 100% 18,104 21/08/2020
Mycrafted 97% Desconocidos 26/12/2019

Monedas[]

El nivel no tiene monedas aunque sea de la actualización 2.1.

Curiosidades[]

  • ChiefFlurry dio una competencia de constructores, de acuerdo con las reglas de las cuales era necesario decorar una parte del nivel que se les dio. Cinco usuarios entraron en el vídeo con los mejores resultados, pero solo una parte de (la de SlimJim) finalmente estuvo incluida.
  • Cuando Splash publicó un vídeo con su parte en un collab en YouTube, los espectadores se quejaron de un "empañamiento" excesivo y de la oscuridad que dificultaba ver la decoración. Entonces Splash presentó una versión más brillante.
  • Cuando ChiefFlurry abandonó el juego por un tiempo, TrusTa (quien verificó el original Sakupen Hell) tuvo que verificar el nivel. Pero después de un tiempo volvió y esto no sucedió.
  • Parte del nivel fue creado por el jugador EndLevel.
  • Combined ha tenido el peor fallo en el nivel con un 97%.
  • A Npesta le costo 135.320 intentos, 117 directos y mas de 300 horas para verificar este nivel
  • En el nivel "PP" de AmorAltra, si se salta antes del drop, llegará al primer wave de Kenos.

Vídeos[]

Kenos_97%_Fail_-_Geometry_dash_2.1

Kenos 97% Fail - Geometry dash 2.1

Kenos 97%

Kenos ya con el featured
KENOS_VERIFIED_(Extreme_Demon)_by_Bianox_&_More!

KENOS VERIFIED (Extreme Demon) by Bianox & More!

Kenos 100% verificado por Npesta

Advertisement