GeometryPedia
Advertisement
GeometryPedia

HyperSonic es un nivel megacollab de dificultad Insane Demon creado por Viprin, ZenthicAlpha y más usuarios; fue verificado por Combined, publicado en la cuenta de Viprin y es epic. Se caracteriza por tener un estilo de diseño muy distinto al de otros Insane/Extreme Demons y por poseer un gameplay muy rápido y frenético, similar al de UltraSonic.

Descripción

Al igual que sus dos precuelas, HyperSonic fue construido en colaboración por algunos de los usuarios más experimentados en la creación de niveles en la comunidad actual. Estas son las diversas secciones a lo largo del nivel:

Dudex: El nivel inicia con un esquema principalmente de color azul con todo tipo de anillos de salto para activar; se juega completamente en forma de cubo y tiene una temática mecánica/eléctrica. Se transiciona a la parte de Serponge con un dash orb inverso.

Serponge: Esta parte está decorada de una manera muy similar a la anterior, pero con un fondo más “activo” con el uso de gatillos de rotación. Se juega completamente en forma de cubo doble.

Manix648: Comienza con un corto segmento de la nave en velocidad cuádruple, que entra en una sección con muchos cambios de modo de juego con enemigos volando por todas partes. Un robot, una bola, un cubo y una araña; todos siguen uno al otro en el lapso de cuatro segundos a los cuales entra en un cubo de velocidad normal y un UFO antes de terminar con un robot con dos orbes verdes y otro dash mode.

Vlacc: La primera mitad de esta parte es muy colorida con todo tipo de cambios entre diferentes colores constantemente. La segunda mitad es, sin embargo, jugada solamente en blanco y negro con un cubo, una bola y un barco; todos con espacios reducidos.

Rustam: Se juega solamente en modo lento. La dificultad de esta parte proviene principalmente de la maniobrabilidad dura del UFO y la nave que posee al principio. Está completamente coloreada en púrpura y contiene una de las calaveras de alta calidad típicas de Rustam.

Nasgubb: La siguiente parte es una araña en tamaño pequeño para comenzar con tiempos cruciales y anillos de salto. Al final de la parte (justo antes del drop de la canción) se cambia brevemente a un robot que golpea tres orbes dash y uno rojo en sincronía con la música antes de que la canción acelere y señale la parte del creador siguiente.

ZenthicAlpha: Un modo dual da comienzo a la parte de Zenthic con muchos modos de juego diferentes, que es seguido por la nave con varios portales de tamaño y velocidad colocados para desorientar al jugador. A continuación, sigue un robot corto con una araña en tamaño pequeño de ritmo rápido que se juega justo al terminar la sección anterior. Termina con el mini-UFO relativamente fácil en la siguiente sección.

Viprin: La parte entera de Viprin es un laberinto de grandes bolas que el jugador debe memorizar para recordar qué orbes activar y por cuáles plataformas avanzar. En esta sección el fondo parpadea entre una variedad de colores diferentes.

PanMan: La primera mitad de esta parte es un modo dual que se alterna entre velocidad triplicada y cuadruplicada en algunos puntos. En esta se maneja un wave con espacios moderados y luego un cubo de velocidad cuadruplicada con gran cantidad de orbes diferentes.

Evasium: Comienza con un robot en una dash orb de trazo inverso y una corta sección automática, el UFO siguiente posee portales de velocidad invisibles repartidos por toda la sección. Lo mismo sucede con la nave siguiente, que posteriormente cambia al robot y al wave.

Etzer: A medida que esta sección comienza con una araña y un wave con efectos muy únicos, se convierte en un cubo que salta a una especie de escala de peso. Sigue una nave con el uso de gatillos de rotación, y luego un UFO en tamaño pequeño con portales de la gravedad para navegar a través. Sigue una corta sección con el cubo y la nave para dar transición a la parte final del nivel, la cual es la del usuario Terron.

Terron: Está parte está construida de manera ligeramente inclinada hacia la derecha y cambia los colores al ritmo de la canción. Se inicia como un wave y luego se cambia a un UFO y un corto segmento del cubo.

Se finaliza con el cubo mostrando un gran texto púrpura diciendo "HyperSonic, verificado por Combined".

Datos

  • Este nivel es la secuela de UltraSonic y la tercera parte de Supersonic, y así mismo el más difícil de estos tres niveles.
    • A diferencia de estos dos niveles, este fue creado por distintos creadores más, fue creado en la actualización 2.1, usa un diseño distinto, fue publicado por Viprin y no usa una canción compuesta por F-777.
  • El nombre del nivel es HyperSonic, teniendo una S mayúscula en Sonic, pero el vídeo de verificación de Combined fue titulado como "Hypersonic" y no "HyperSonic".

Galería

Hypersonic_by_Viprin_&_more_(Verified_by_Combined)

Hypersonic by Viprin & more (Verified by Combined)

Combined verificando el nivel.

Advertisement