Gatillos (Modo Editor) en construcción! | |
Gatillos (Modo Editor) está siendo editado por el usuario Zitromateo. Se recomienda no editar nada, en caso de que veas un error avísale al editor. |
Las Partículas (triggers o gatillos) son elementos que activan alguna cosa o algo, en Geometry Dash activan efectos que sirven como variantes en los niveles creados, las partículas están clasificadas en 3 tipos según su función y efectos. Estas son:
Partículas De Color[]
Las partículas de color son aquellas que producen un cambio de color en el escenario del nivel. Estas son:
Colores de objetos (Col-Color)[]
Función | Extra | |
Colorea un objeto custom, existen infinitas ranuras de modo de colores. |
Disponible las opciones de Blending y Transparent. |
Fondo (BG-Background)[]
Función | Extra | |
Sirve para editar el color del fondo del escenario. |
Tiene una herramienta llamada Tint Ground la cual hace que el piso se haga del mismo color que el fondo del nivel, haciendo que no se necesite de la partícula GRND para editar el piso. |
Suelo (GRND-Ground)[]
Función | Extra | |
Sirve para editar el color del suelo del escenario. |
Puede hacer que tenga el mismo color que el fondo con la opción Tint Ground del gatillo del fondo. |
Suelo 2 (GRND2-Ground2)[]
Función | Extra | |
Sirve para editar el segundo color del piso del escenario. |
Solo está disponible con los suelos que aparecen después de la actualización 2.0. |
Linea (Line)[]
Función | Extra | |
Colorea una franja horizontal que muestra el camino del suelo del escenario. |
Está disponible la opción blending. |
Bordes de objetos (Obj-Object)[]
Función | Extra | |
Este gatillo cambia el color de los bordes de los objetos. |
Solo funciona si los objetos con borde tienen el color predeterminado. |
Lineas 3D (3DL-3D Lines)[]
Función | Extra | |
El color de los bordes del efecto 3D cambia. |
Igual que el anterior gatillo, solo funciona si el borde esta en su casilla de color predeterminada. |
Interfaz[]
En el cuadro de este gatillo se presentan varias opciones y variantes, es importante saber para qué sirve cada una y en qué puede beneficiar al usuario a la hora de hacer decoración y efectos. A continuación se explicará cada opción de esta nueva interfaz.
Partículas de interacción[]
Las partículas de interacción son aquellas que, como lo indica su nombre, ayudan a interactuar directamente con objetos del mapa.
Move[]
Función | Transición | Tiempo | Dimensiones | |
Permite aun objeto cualquiera del escenario (menos custom o trigger) dar movimiento. Permite opciones y variantes como Touch Triggered o Spawn Triggered, lo que lo hace compatible con el resto de gatillos. |
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Ajustable-Relativo 0:00-10:00 (seg) |
Dos Dimensiones
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Rotate[]
Función | Transición | Tiempo | Dimensiones | |
Permite aun objeto cualquiera del escenario (menos custom o trigger) dar movimiento de rotación. Permite opciones y variantes como Touch Triggered o Spawn Triggered, lo que lo hace compatible con el resto de gatillos. Requiere dos Id, la de los objetos que rotan, y la del objeto radio del giro. |
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En dar 360° Ajustable-Relativo 0:00-10:00 (seg) |
Dos Dimensiones
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Stop[]
Función | Transición | Tiempo | Dimensiones | |
Detiene el funcionamiento de un gatillo. |
Inmediato |
Indefinido |
No presenta |
Pulse[]
Función | Transición | Tiempo | Dimensiones | |
Permite aun objeto cualquiera del escenario (menos trigger de interacción) cambiar la apariencia, en específico el color del mismo, permite cambiar toda la paleta de color o por medio de HSV. Se puede configurar sobre objetos usando ID sobre ellos, o sobre gatillos de colores colocando el color que se quiera cambiar. Presenta Touch Triggered, Spawn Triggered y Exclusive. |
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No presenta |
Animate[]
Función | Transición | Tiempo | Dimensiones | |
Gatillo el cual permite cambiar la animación de los dragones y los murciélagos. Presentando varias nuevas animaciones. |
Inmediato |
Indefinido |
No presenta |
- Toggle: Sirve para desaparecer los objetos que hay en una capa grupo. Nota: Esto los desactivará y serán intocables.
- Spawn: Sirve para activar muchas opciones al mismo tiempo. Para activarse estas opciones, las opciones se deben mover a la capa grupo en la que está la partícula spawn. Sólo se activarán si la partícula spawn es tocada.
- On Death: Sirve para dar instrucciones al morir. Se usa normalmente a la par con la partícula Toggle, solo que activa o desactiva cuando muere el jugador. Esto se usa en el nivel Fingerdash, cuando en el primer orbe verde con flecha presionas sin mantener y mueres te aparece el texto "HOLD TO DASH". Se debe poner Toggle al comienzo junto con On Death, con la misma ID, poniendo Activate al On Death.
Partículas de Transición[]
Las Partículas de Transición son gatillos los cuales cambian la condición y la forma de salida y entrada de objetos en el escenario. Suelen ser muy utilizados para destacar un cambio de ritmo o evento en el nivel, por ejemplo, velocidad x3 y cambio de gravedad.
Funcionalidades o variantes[]
Touch Triggered[]
Condición que sirve para hacer que el usuario para activar el gatillo primero tenga que pasar sobre él. A continuación un ejemplo con el gatillo movimiento.
Exclusive[]
Variante que sirve para desactivar los otros gatillos (del mismo tipo) con los objetos que tengan la misma ID.
Modo Editor | |
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Primera Lección |
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Segunda Lección |
Canciones • Gatillos • User Coins • Colores • Objetos 3D • Buena Decoración(WIP) |
Tercera Lección |
Publicar un nivel • ¡Es hora de crear un nivel!(WIP) |
Cuarta Lección |
Collab • Efecto • Actualiza tu nivel(WIP) • ¿Soy Famoso?(WIP) |