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Falling Up

Falling Up
Falling Up es un nivel personalizado de Geometry Dash creado por Krazyman50 y su dificultad es Demon.


Falling Up ("Cayendo hacia arriba" literalmente en castellano) es un nivel personalizado de dificultad Demon creado por el popular y reconocido creador estadounidense Krazyman50. Es uno de los niveles más difíciles del creador, debido a su Gameplay complicado y a sus intensos cambios de gravedad y portales de diversa categoría. También es reconocido por ser uno de los mejores niveles de todo el juego debido a su extraordinario diseño y a su decoración única e inigualable, solo comparada con Lonely Travel o Dem Travel.

Descripción

1° - El nivel comienza con una sección de cubo, en el que se pasa por plataformas engañosas orbes de gravedad y púas triples.

2° - Seguimos con el cubo, en el que se tocan muchos orbes, que si los tocas bien, te salvan de impactar contra obstáculos como sierras o púas.

3° - Otra sección del mismo vehículo, este es un poco más tranquilo con plataformas y orbes mas simples y fáciles.

4° - Seguimos con el mismo vehículo en el que solamente hay fondos negros, el titulo del nivel, el creador, la canción y el autor de ella, y un mensaje que dice "Good Luck!" que significa "Buena suerte!" en español. Cabe destacar que en estas partes se tocan orbes verdes tras pasar por cada frase, y entre palabra y palabra se pasa por pads azules que te mueven al ritmo de la música. Antes de llegar a la quinta parte, tocamos orbes azules y amarillos

5° - Ahora sí, cambiamos de vehículo para suceder al drop de la canción con una parte de nave tocamos un orbe amarillo, y se nos invierte la gravedad mientras pasamos por espacios muy estrechos. Cambiamos a cubo y tocamos orbes de gravedad sincronizadamente con la música. Luego volvemos con nave invertida, clickeamos en un orbe verde y pasamos por columnas estrechas de púas. De nuevo un cubo, con orbes verdes y amarillos al ritmo de la música, otra nave en la que clickeamos un orbe azul y de nuevo pasamos por espacios estrechos, otra sección de orbes, esta vez morados con gravedad invertida. Una nave que cambia constantemente de gravedad y pasa por espacios angostos.

6° - Sucedemos con una sección de wave en el que cambiamos de tamaño, y luego una parte de cubo en el que tocamos orbes de gravedad. Otra parte de wave con distintos tamaños, luego un cubo de orbes verdes, y esta vez de nuevo wave, pero esta vez más largo. En esta sección cambiamos de tamaño y pasamos por espacios angostos. En toda esta sexta sección, al igual que en la quinta, los clics van muy bien sincronizados con la música.

7° - Seguimos con un mini-cubo a velocidad lenta en el que bajamos por una escalera invisible y saltamos sierras, mientras que los clics van exactamente al ritmo de la música.

8° - Esta sección es muy similar a la anterior en el que saltamos obstáculos al ritmo de la música. Luego una sección de orbes amarillos en el que ascendemos de velocidad.

9° - Ahora, viene nuevamente el drop de la canción con una nave en la que tocamos un orbe amarillo, cambiamos de gravedad, mientras pasamos por espacios estrechos, esto se repite dos veces. Volvemos a gravedad normal, mientras que subimos y bajamos entre columnas de púas, con gravedad normal y luego con la gravedad invertida.

10° - Procedemos con una parte de wave a gravedad normal, en la que cambiamos de tamaño y gravedad varias veces. En esta misma parte de wave, pasamos por espacios cambiando de tamaño y al ritmo de la música

11° - Nuevamente una sección de nave, en la cual tocamos un orbe verde, luego se nos invierte la gravedad y cambiamos de tamaño. Luego un cubo tocando orbes amarillos, verdes, azules, y solo un orbe morado, al ritmo de la música.

12° - Ahora una corta sección de wave, cambiando de tamaño y gravedad en el que solo es dejarte caer, o mantener pulsado, depende la ocasión. Antes de llegar a la siguiente sección hay una pequeñísima sección de mini-cubo.

13° - Ahora pasamos a una sección de cubo doble en el que pasamos por orbes, rampas engañosas y bloques invisibles, esquivando púas. Esta sección se repite de nuevo, y luego una parte dual de cubo-nave en la que tocamos orbes y esquivamos púas. De nuevo un cubo doble, de rampas y bloques engañosos, mientras tocamos orbes verdes y morados. Después una sección de nave doble en la cual puede ocurrir un bug, esto le da más dificultad a la parte. En esta parte de naves dobles, pasamos por espacios estrechos cambiamos de gravedad y tocamos orbes. Después un wave doble, en el cual esquivamos púas y cambiamos de tamaño varias veces con ambos waves, Después, una sección de cubo doble, en el que intercalamos tamaños entre los dos cubos, tocando orbes amarillos y verdes, y cambiando de gravedad varias veces. Para finalizar, un cubo lento en el que tocamos orbes morados y azules, y se pueden apreciar las siglas "GG".

Decoración y temáticas

Nota: Las secciones enumeradas en la descripción, coinciden con las partes de decoración.

1° - En la primera sección, se pueden apreciar tonalidades de la gama del color rosa, pero al pasar el nivel, se va volviendo de un tono más azulado. Los objetos utilizados son de color blanco.

2° - En la segunda sección, se puede ver que en el fondo hay estructuras de edificios, y en algunas partes, parece que nos adentramos en ellos.

3° - En esta parte, se puede observar un hermoso cielo nocturno, estrellado y una brillante luna.

4° - No hay mucha decoración en esta parte, simplemente hay un fondo completamente negro, mientras que las palabras escritas son de una letra prolija cursiva de un color grisáceo.

5°, 6°, 9°, 10° 11° y 12° - En estas partes se aprecia una decoración muy colorida que juega con la opacidad y visibilidad de la decoración y objetos, lo cual le da un contraste y efectos muy peculiares. También en el fondo se ven flechas que apuntan hacia arriba y otras hacia abajo, mientras que se mueven a estas direcciones.

7° y 8° - Simplemente hay un fondo completamente oscuro, pero los obstáculos que esquivamos son de un tono azul-celeste.

13° - En estas partes duales del final, se aprecia un fondo en el cual varían los colores, hay neblinas blancas, que dificulta un poco la visión de los bloques y rampas. Los objetos utilizados, ya sean rampas o púas son objetos arcoiris.

Monedas

Primera Moneda
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12% Para agarrar la primera moneda de usuario en lugar de tocar solo los orbes verdes, te desvías tocando un orbe azul y haciendo una combinación entre anillos verdes y azules.
Segunda Moneda
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39% Para obtenerla, hay que darle clic un poco mas tarde al último anillo de gravedad.
Tercera Moneda
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59% Esta posiblemente sea la más fácil de obtener, pues simplemente antes de llegar al siguiente portal das un clic, y ahí estará la tercera moneda escondida con un trigger específico llamado "Alpha".

Curiosidades

  • El creador subió a su canal el vídeo en donde lo verificaba el día 24 de agosto de 2016.
  • Es considerado como un Very Hard Demon por la mayoría de la comunidad.
  • Unos pocos jugadores han podido completarlo, el primero en subirlo a YouTube fue Geometry Dash Freaklin, pero otros ejemplos son: SoulsTRK, GuitarHeroStyles, BlassCFB, y Danilkaz.
  • El creador consiguió la dificultad que posee el nivel, sin utilizar la bola, UFO, ni robot.
  • En el 16% del nivel se puede ver un cartel que dice la frase "2.1 Coming Soon", haciendo referencia a que no nos tenemos que desesperar por la tardanza de la llegada de esta actualización.
  • El origen del nombre puede que provenga de la parte final del nivel, en donde se pulsa un orbe de gravedad azul, haciendo que el cubo se vaya hacia arriba.
  • Este nivel es uno de los mejores del creador, junto con Rearmed, Lit Fuse, Valor, entre otros.

Vídeo

Geometry Dash - Falling Up Verified (Live)02:30

Geometry Dash - Falling Up Verified (Live)

Krazyman50 verificando el nivel.

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