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Electroman Adventures
Electroman Adventures
Este nivel es de las actualizaciones 1.0

Electroman Adventures es el décimo tercer nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es diez. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá una nave (Electroman Adventures!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color celeste (Electro Time). En este nivel se añaden nuevas texturas y efectos de Object, cambiando de colores.

Descripción

El nivel comienza con el cubo, en el suelo hay sierras; el jugador deberá evitarlas para no morir. luego habrá unas bases, acompañadas de sierras, luego el jugador pasará bases de los nuevos bloques "rompibles", luego habrá anillos morados y amarillos, después en las bases rompibles el jugador puede bajar, o romper los bloques que están arriba para así llegar a la primera moneda. Luego el jugador atravesará un portal de nave y de tamaño, con el manejo de la nave el jugador tendrá que evitar sierras y púas que hay en esta zona, aquí se encuentra la segunda moneda del nivel, luego el jugador volverá a controlar al cubo, pero de tamaño pequeño, en esta zona el jugador deberá saltar en anillos y en trampolines azules y amarillos, al final de esta zona habrá unas púas. Luego, el jugador pasará por un portal de bola, aquí hay muchas púas y sierras, que se deberán esquivar con velocidad para no morir, esta zona es bastante frenética, luego vendrá la zona del cubo en tamaño normal, aquí hay varios saltos falsos y un cambio de gravedad, el cual se debe evadir una sierra. Luego de esto, vendrá el UFO con el cual se debe evitar varias bases con púas, luego vendrá la zona de la nave, en la cual hay bases acompañadas de sierras, luego habrá un UFO en el cual la zona es muy simple, no hay más obstáculos que los bloques. Luego vendrá una nave, en la cual hay bloques acompañados de espinas, luego el jugador tomará el control del cubo (pequeño), en la cual hay varias bases con sierras y varios anillos azules y amarillos, después vendrá otra zona de rueda, aún más frenética que la anterior, ya que la bola es de tamaño pequeño y hay espinas muy juntas, aquí se encuentra la tercera moneda del nivel. Finalmente, en la siguiente zona el jugador manejará el cubo, aquí hay saltos cortos, y el jugador acabará el nivel.

Monedas secretas

  • Primera moneda (12%): Se encuentra en el inicio, en una pared atravesable y unos picos, saltando en vez de ir abajo y no olvidar hacer saltar en la bola amarilla, luego se atravesará una pared y continuará el nivel.
  • Segunda moneda (19%): Se ubica en la primera nave, al ir por debajo de la gran pirámide de picos en vez de pasar sobre esta.
  • Tercera moneda (91%): Se halla casi al final, en la mini-rueda, se toma el camino inferior (que contiene pinchos falsos).

  • El nivel originalmente era harder, y fue cambiado en la siguiente actualización.
  • Al igual que Clutterfunk, este nivel otorga una nave al completarla en modo normal.
  • Se puede terminar el nivel con la dirección invertida, pasando por debajo del portal de la nave y el espejo en el 66%.
  • También era posible en un inicio, pasar fácilmente el cubo del 40%-46%, tocando solo 3 de los 4 orbes azules que se encontraban en la rueda. RobTop se dió cuenta de esto y colocó un par de pinchos en la plataforma que descendía al camino secreto.

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