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Firtsupdate19
Dry Out
Este nivel es de las actualizaciones 1.0

Dry Out ("Deshidratación" en castellano) es el cuarto nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Normal y su número de estrellas es de cuatro. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Dry Out!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color magenta (Dehydrated). El nivel posee obstáculos sencillos en comparación con sus niveles predecesores. Contiene pocos trampolines y esferas amarillas, pero aún así tiene obstáculos de espinas y maniobrabilidad de la nave un poco más dura que los anteriores niveles. También tiene el manejo básico del cubo en gravedad invertida.

Descripción

El nivel empieza con el cubo que, posteriormente, deberá sortear obstáculos sencillos de espinas y trampas. Pasado el peligro, vendrá el portal de gravedad para que el cubo tenga la maniobrabilidad al revés. Básicamente, lo que hace el portal de gravedad es invertir dicha gravedad de cualquier vehículo; ya sea cubo o avión.

Luego de la inversión de la gravedad vienen los obstáculos, obviamente, también invertidos. Los obstáculos están sostenidos por una plataforma rectangular extensa, que sostiene los dichos obstáculos. Después viene el portal de gravedad para normalizar el cubo y que éste, sortee varios obstáculos de vencimiento.

Luego viene el portal para la nave para sortear unos cuantos bloques gigantes que prorrumpen el paso, pero que dejan varios huecos libres que permiten el libre desplazamiento de la nave. Seguido de estos bloques gigantes vienen los mismos, pero esta vez rodeado de espinas; igual sucede con los bordes. Por último, un cubo normal con obstáculos simples para llegar al final del nivel.

Monedas secretas

  • Primera moneda (29%): Se encuentra casi llegando a la sección del cubo invertido. Hay una parte en donde hay varios obstáculos sostenidos por bloques horizontales estáticos. En ese momento hay que dejarse caer exactamente en el segundo grupo de bloques horizontales y saltar seguidamente ya que no hay ningún trampolín amarillo o azul que nos impulse hasta el camino normal.
  • Segunda moneda (62%): Se encuentra después del cubo con gravedad invertida. En ese momento el fondo se pone de color rojo. Hay una especie de soporte que, normalmente, hay que dejarse caer para continuar en el camino normal debido a que hay una trampa con espinas. En realidad se puede saltar sobre dicha trampa y obtener la moneda, ubicada detrás de esta.
  • Tercera moneda (80%): Se encuentra en la sección de nave, cuando aparecen los bloques gigantes rodeados de espinas. La moneda se ubica exactamente detrás de un bloque gigantesco en la parte superior de la pantalla. Lo que tiene que hacer el jugador es pasar por un pequeño espacio entre las espinas del bloque y las espinas de los bordes y salir con la obtención de la moneda. Es la moneda más difícil de obtener en este nivel ya que hay que tener buena precisión.

  • Completar el nivel requiere un mínimo de 106 saltos.
    • Este nivel posee la misma duración que Back on Track. No obstante, Dry Out es más difícil y requiere una mayor cantidad de saltos.
  • Es el primer nivel oficial en incorporar los portales de gravedad.
    • Aunque estos se usan originalmente en este nivel, en Back on Track también se usan para obtener la primera moneda. Igual sucede con el nivel Polargeist, en el que un portal de gravedad también es utilizado para obtener la tercera moneda del nivel.
  • Dry Out es el primer soundtrack tipo dubstep en ser incorporado en el juego.
  • Originalmente, Dry Out era de dificultad harder, pero cambió a normal en la 1.9.

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