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En Geometry Dash hay distintas dificultades que representan el grado de dificultad. Desde los niveles más básicos hasta los más complicados; estos se definen en los niveles oficiales y en los niveles personalizados.

En los niveles personalizados, el creador de un nivel puede sugerir la dificultad del nivel. Los otros jugadores podrán votar la dificultad que deseen junto con los moderadores. RobTop se encarga de oficializar la dificultad del nivel.

Lista de dificultades

Las actuales dificultades existentes son:

Imagen Nombre Descripción
Not Available
NA Esta dificultad indica que el nivel no tiene una dificultad específica dado a la falta de votos de la comunidad. En los niveles online de Geometry Dash los niveles más recientes y no famosos poseen esta dificultad.
Auto
Auto Es la dificultad que se les da a los niveles que no requieren ninguna acción del jugador. Solo se encuentra en niveles online. Todos los niveles Auto que hayan conseguido un rate tienen 1 estrella de valor y 0 orbes de maná.
Easy
Easy Esta dificultad determina que el nivel es fácil. Para completar estos niveles no se requiere habilidad. Stereo Madness y Back on Track son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad dan siempre 2 estrellas de valor y 50 orbes de maná.
Normal
Normal Esta dificultad es la que tienen los niveles que son medianamente fáciles pero no tanto como los niveles con la dificultad Easy. Polargeist y Dry Out son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad dan siempre 3 estrellas de valor y 75 orbes de maná.
Hard
Hard Esta dificultad está en un punto intermedio, siendo sencilla pero no tanto como las dificultades Easy y Normal. Base After Base y Cant Let Go son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad pueden dar 4 o 5 estrellas de valor y 125 o 175 orbes de maná.
Harder
Harder Esta dificultad determina que el nivel es algo difícil. Los niveles oficiales que cuentan con esta dificultad son Jumper, Time Machine, Cycles, Blast Processing y Geometrical Dominator. Los niveles online con esta dificultad pueden dar 6 o 7 estrellas de valor y 225 o 275 orbes de maná.
Insane
Insane Esta dificultad se encuentra en la mayoría de niveles oficiales. En esta dificultad se requiere un poco de habilidad del jugador. Se añaden muchas cosas que le pueden complicar el juego. Actualmente, los niveles oficiales que cuentan con esta dificultad son: xStep, Clutterfunk, Theory of Everything, Electroman Adventures, Electrodynamix, Hexagon Force, Fingerdash y Dash. Los niveles online con esta dificultad pueden llegar a dar 8 o 9 estrellas de valor y 350 o 425 orbes de maná.
Demon
Demon Esta es la máxima dificultad existente en el juego. Actualmente los niveles oficiales Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked pertenecen a esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad siempre dan 10 estrellas de valor y 500 orbes de maná, y desde la versión 2.1 tienen variantes de dificultad que se dividen en Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y Extreme Demon, que determinan la dificultad del nivel especifico.

Cambios por versión

Geometry Dash
Nivel 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2
Stereo Madness Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy Easy
Back On Track Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0 Easy Easy Easy Easy
Polargeist Hard Hard Hard Hard Hard Hard Hard Hard Hard Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0
Dry Out Harder Harder Harder Harder Harder Harder Harder Harder Harder Normal-0 Normal-0 Normal-0 Normal-0
Base After Base Harder Harder Harder Harder Harder Harder Harder Harder Harder Hard Hard Hard Hard
Cant Let Go Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Hard Hard Hard Hard
Jumper Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Harder Harder Harder Harder
Time Machine / Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Harder Harder Harder Harder
Cycles / / Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Harder Harder Harder Harder
xStep / / / Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane
Clutterfunk / / / / Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane
Theory of Everything / / / / / Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane Insane
Electroman Adventures / / / / / / Harder Insane Insane Insane Insane Insane Insane
Clubstep / / / / / / Demon Demon Demon Demon Demon Demon Demon
Electrodynamix / / / / / / / Insane Insane Insane Insane Insane Insane
Hexagon Force / / / / / / / / Insane Insane Insane Insane Insane
Blast Processing / / / / / / / / / Harder Harder Harder Harder
Theory of Everything 2 / / / / / / / / / Demon Demon Demon Demon
Geometrical Dominator / / / / / / / / / / Harder Harder Harder
Deadlocked / / / / / / / / / / Demon Demon Demon
Fingerdash / / / / / / / / / / / Insane Insane
Dash / / / / / / / / / / / / Insane

Curiosidades

  • El primer cambio de dificultad fue en la versión 1.7, cuando se cambió la dificultad de Electroman Adventures de Harder a Insane.
    • Este nivel también fue el único nivel cuya dificultad aumentó.
  • La dificultad Insane es la dificultad que más niveles oficiales ha tenido, contando con 8 niveles oficiales.
  • Las dificultades Auto y Demon son las únicas que no contienen niveles online sin estrellas.
    • Antes de que un nivel online tenga la dificultad Auto, este podría ser Normal o Hard.
    • Antes de que un nivel online sea Demon, este será Insane o Harder.
  • En el buscador de niveles online, los filtros de dificultad NA, Auto y Demon solo se pueden utilizar de forma individual, siendo imposible buscar niveles con algunas de estas dificultades junto a otra a la vez.
  • Desde la 1.0 hasta la versión 1.2 solo existían las dificultades NA, Easy, Normal, Hard, Harder e Insane. Sin embargo, en la versión 1.3 se agregó la dificultad Demon y en la versión 1.6 la dificultad Auto.
    • La creación de la dificultad Demon fue inspirada en el nivel Demon Park, el cual era el nivel más difícil de la época, y el primer en recibir esta dificultad.
  • Según RobTop, en la versión 2.1 habrían muchos cambios de dificultades de niveles oficiales, sin embargo, esto no sucedió.
    • Entre estos cambios, Polargeist pasaría a ser Easy, Base After Base a Normal, Jumper a Hard y xStep, Clutterfunk y Electroman Adventures a Harder.
  • Es posible que aparezcan niveles de dificultad NA con Featured en los niveles Online, aunque gran parte de estos son pruebas hechas por RobTop y no son posibles de jugar.

Galería

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