GeometryPedia
Registrarse
Advertisement
GeometryPedia

Los componentes del mapa, son como su nombre lo dice, distintos tipos de objetos que se pueden usar en el Modo Editor y los niveles oficiales, estos varían, ya sea por obstáculos o decoraciones. Existe un sinnúmero de variedades, algunas de las cuales se utilizan como métodos de viajes, mientras que otros están destinados a destruir el jugador. Mientras que más de estos últimos se hallan, más aumenta la dificultad.

Tipos[]

Bloques[]

Bloque1

Estos son bloques y otras superficies con el que el jugador se puede desplazar. Son los componentes más comunes y construyen la base del nivel. Hay muchas formas, tamaños y estilos. Casi todos pueden ser saltados y servir como plataformas. Sin embargo, chocando horizontalmente con un bloque, este destruye al jugador (esto dejará de suceder en los niveles del modo plataforma de la 2.2).

Peligros[]

Los peligros destruyen al personaje. Contra más hay, generalmente más difícil es el nivel. Se toca de varias maneras. En Geometry Dash existen varios tipos de peligros:

Espinas[]

Espina

Las espinas, pinchos o púas son los peligros más comunes y algunos se pueden saltar por encima. A menudo tienen apariencia variable y pueden ser invisibles, transparentes o aplanados y también pueden cambiar de tamaño. Los grupos de tres espinas se ponen con frecuencia en niveles con dificultad elevada, como por ejemplo, Time Machine, que incluye la mayor cantidad de pinchos triples que cualquier otro nivel oficial. También se encuentra mayormente en Cycles. Sin embargo, en Electrodynamix, hay 4 y 5 pinchos debido a los cambios de velocidad doble y triple.

Sierras[]

9

Las sierras se presentan por primera vez en el nivel oficial Clutterfunk y son normalmente mas grandes que los pinchos comunes. Ellas giran automáticamente en un lugar y se pueden ver en varias formas y estilos. También las sierras no se pueden ver en los fondos oscuros hasta que el nivel termina o el jugador choca. En la 1.6, el nivel Electroman Adventures presenta las sierras blancas y Clubstep las sierras invisibles. En la 1.9 se presentan las sierras de engranaje, las cuales son de diferentes tamaños con colores personalizables.

Dragones[]

Dragones.

Los monstruos o dragones se introdujeron en la 2.0. Tienen diferentes tamaños y bocas animadas (en dispositivos con pocos requisitos causa un poco de lag) y como los otros peligros destruyen al jugador. Aparecieron por primera vez en el nivel oficial Geometrical Dominator. En la 2.1 aparecieron los murciélagos y también un gatillo para animar a ambos, 4 en dragones y 9 en murciélagos.

Pads y anillos[]

AnillodesaltoHDverde

Estos componentes pueden ayudar a completar los niveles o pueden destruir al jugador, depende de la perspectiva de los otros obstáculos.

  • Los pads amarillos se pueden esquivar saltando, ellos hacen un salto automático con mayor altitud que un salto normal, y los anillos, (su traducción literalmente es anillo u orbe) permite hacer un doble salto.
  • Los pads y orbes morados permiten hacer un pequeño salto.
  • Los pads y orbes azules cambian la gravedad del personaje.
  • El orbe verde es una mezcla del amarillo y el azul; al presionarlo saltará y cambia la gravedad en la que está.
  • El orbe negro empuja al jugador hacia abajo bruscamente como el azul, pero solo hacia abajo.
  • El anillo de impulso verde permite volar con el cubo.
  • El anillo de impulso rosa tiene la misma función que el de impulso verde pero este te cambia la gravedad.
  • Los pads y orbes rojos permite dar saltos mayores que los orbes y pads amarillos.
  • Los pads y orbes araña cambian la gravedad instantáneamente cuando el jugador lo toca, es como si fuera la araña en otro vehículo.

Apariciones[]

  • El pad amarillo se presenta por primera vez Back on Track.
  • El orbe amarillo se presenta por primera vez en Polargeist.
  • Los pads y orbes azules se presentan por primera vez en xStep.
  • Los pads y orbes morados se presentan por primera vez en Theory of Everything.
  • Los orbes verdes se presentan por primera en Deadlocked.
  • Los orbes y pads rojos, los anillos de impulso verde y rosa y el orbe negro aparecen por primera vez en Fingerdash.

Curiosidades[]

  • La primera aparición oficial del pad azul fue en xStep pero desde la actualización 1.6 aparece en Back on Track para el camino de la primera moneda.
  • La primera aparición oficial del pad morado fue en Theory of Everything, pero a partir de la actualización 1.6 aparece en el camino de la tercera moneda de Can't Let Go.
  • La primera aparición oficial del orbe morado fue en Theory of Everything pero originalmente apareció en el camino de la tercera moneda de Time Machine.
  • El orbe verde, el orbe negro y los de impulso son los únicos que no tiene su versión en pad.
Advertisement