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Los Componentes del mapa son como su nombre lo dice, distintos tipos de objetos que se pueden usar en el Modo Editor y los niveles oficiales, estos varían, ya sea por obstáculos o decoraciones. Existe un sinnúmero de variedades, algunas de las cuales se utilizan como métodos de viajes, mientras que otros están destinados a destruir el jugador. Mientras que más de estos últimos se hallan, más aumenta la dificultad.

Bloques

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Estos son bloques y otras superficies con el que el jugador se puede desplazar. Son los componentes más comunes y construyen la base del nivel. Hay muchas formas, tamaños y estilos. Casi todos pueden ser saltados y servir como plataformas. Sin embargo, chocando horizontalmente con un bloque, este destruye al jugador.

Peligros

Los peligros destruyen al personaje. Contra más hay, generalmente más difícil es el nivel. Se toca de varias maneras. En Geometry Dash existen varios tipo de peligros:

Espinas

Espina

Las espinas son los peligros más comunes y algunos se pueden saltar por encima. A menudo tienen apariencia variable y pueden ser invisibles o transparentes y también pueden cambiar de tamaño. Los grupos de tres espinas se ponen con frecuencia en niveles con dificultad elevada, como por ejemplo, Time Machine, que incluye la mayor cantidad de pinchos triples que cualquier otro nivel oficial. También se encuentra mayormente en Cycles. Sin embargo, en Electrodynamix, hay 4 y 5 pinchos debido a los cambios de velocidad doble y triple.

Sierras

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Las Sierras se presentan por primera vez en el nivel oficial Clutterfunk y son normalmente mas grandes que los pinchos comunes. Ellas giran automáticamente en un lugar y se pueden ver en varias formas y estilos. También las sierras no se pueden ver en los fondos oscuros hasta que el nivel termina o el jugador choca. En la 1.6, el nivel Electroman Adventures presenta las sierras blancas y Clubstep las sierras invisibles. En la 1.9 se presentan las "Sierras Engranaje", las cuales son de diferentes tamaños con colores personalizables.

Dragones

Dragons

Los monstruos o dragones se introdujeron en la 2.0. Tienen diferentes tamaños y bocas animadas (en dispositivos con pocos requisitos causa un pequeño "lag") y como los otros peligros destruyen al jugador. Aparecieron por primera vez en el nivel oficial Geometrical Dominator. En la 2.1 aparecieron los murciélagos y también un gatillo para animar a ambos, 4 en Dragones y 9 en murciélago.

Pads y Anillos

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Estos componentes te pueden ayudar a completar los niveles o pueden destruirte, depende de la perspectiva de los otros obstáculos. Los pads amarillos se pueden esquivar saltando, ellos hacen un salto automático con mayor altitud que un salto normal, y los anillos, (su traducción literalmente es anillo u orbe) te permite hacer un Doble Salto , después están los pads Morados y Azules (los morados provocan saltos automáticos muy bajos y los azules un cambio de gravedad automático) y los anillos de esos colores también (los morados provocan un pequeño salto, el azul permite cambiar de gravedad) y el verde es una "Mezcla" del amarillo y el azul (al presionarlo saltarás y cambia la gravedad). El anillo negro te empuja hacia abajo bruscamente como el azul, pero solo hacia abajo. El anillo de impulso Verde te permite "volar" con el cubo. El anillo de impulso Rosa tiene la misma función que el de impulso Verde pero este te cambia la gravedad. El pad rojo te hace dar un salto automático mayor que el pad amarillo.

  • El pad amarillo se presenta por primera vez Back on Track.
  • El anillo amarillo se presenta por primera vez en Polargeist.
  • Los pads azules y anillos azules se presentan por primera vez en xStep.
  • Los pads morados y los anillos morados se presentan por primera vez en Theory of Everything.
  • Los anillos verdes se presentan por primera en Deadlocked.
  • Anillo/Pad de impulso rojo, el anillo negro y los Anillos de Impulso Verde/Rosas aparecen por primera vez en Fingerdash.

Curiosidades

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