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Clubstep
Clubstep
Este nivel es de la versión 1.6

Clubstep es el décimo cuarto nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Demon y su número de estrellas es catorce. Si se completa el nivel en modo normal se obtendrá el color negro (Clubstep!), así como también un cubo si se hace en la versión de Steam (Steamstep!), y otro si se consiguen las 3 monedas (Ultimate Clubstep!), y si se completa en modo práctica se obtendrá un UFO (Clubbin). La dificultad del nivel se debe a los muchísimos y casi repentinos cambios de gravedad y combinación de portales de tamaño, de cubo, de nave, de rueda, y UFO, además de espinas, bloques y plataformas invisibles que se camuflan muy bien con el entorno, espacios casi cerrados en el que la travesía es dificultosa, y pads, y orbes que no se deben de tocar.

Descripción

El nivel empieza con el cubo, seguido de varias espinas y combinaciones difíciles de plataformas verticales, orbes y trampolines que no se deberían de tocar, trampas, saltos precisos, cubos, espinas invisibles, sierras, entre otros elementos hasta que se llega el portal para la nave que introduce la sección homónima. De repente, la dificultad aumenta drásticamente ya que se combinan los portales de gravedad y espacios demasiado estrechos acompañados de espinas normales, espinas falsas y espinas invisibles.

Nuevamente vendrá la sección del cubo que combinará, portales de tamaño, orbes, trampolines azules y amarillos, los cuales algunos no se deben tocar. Vendrá el portal de la bola pequeña para sortear unos obstáculos parecidos a los anteriores, solo que esta vez con varias trampas de camino. Vendrá la sección del UFO pequeño que será de gran dificultad, ya que no solo son obstáculos parecidos a los del juego Flappy Bird, sino que esta vez son con un espacio mucho más reducido. Luego vendrá una corta sección de nave pequeña no tan difícil para dar paso a la segunda sección del cubo, un poco más fácil que los anteriores ya que combina el vuelo aéreo con los orbes azules y amarillos.

A continuación, empieza una sección que combina portales de gravedad, portales de cubo, de nave y de UFO, portales de gravedad, portales de tamaño, orbes amarillos, azules y morados, espinas invisibles y falsas que se confunden con el corto y estrecho pasaje que hay que atravesar. Luego vendría la parte final del nivel cuando la nave pequeña atraviesa los últimos obstáculos basados en pasadizos falsos y espinas invisibles y espacios reducidos.

Monedas secretas

  • Primera moneda (9%): Hay una caída en la que hay tres orbes amarillos; se debe tocar el segundo orbe para pasar por un bloque falso.
  • Segunda moneda (71%): El nivel se divide en tres pasillos, se debe tomar el de arriba y esquivar las espinas invisibles.
  • Tercera moneda (96%): En la nave final, en la primer columna inferior con espinas, hay tres espinas falsas. Se debe bajar hacia ellas y tomar el camino inferior.

Curiosidades

  • Este nivel requiere 89 saltos como mínimo.
  • Es el primer nivel en incorporar los elementos invisibles (espinas, bloques, plataformas y sierras).
    • Y también es el único que otorga un color si se completa en modo normal.
  • Se puede apreciar este nivel en el modo editor en el tráiler del juego en Steam.
  • Completar el nivel puede otorgar hasta 8 iconos en un intento, si se juega en la versión de Steam (Clubstep!, Ultimate Clubstep!, Steamstep!, un logro de monedas, de niveles Demon, de estrellas, de intentos y de saltos).
  • El icono exclusivo de la versión de Steam hace referencia al logo de la plataforma.
  • A diferencia de otros niveles, Clubstep tiene un nombre diferente al nombre asignado por dj-Nate, siendo el original Club Step.
    • Este caso pasa lo mismo con Fingerdash (originalmente Fingerbang) y Dash (originalmente Geometry Dash Official Theme).
  • Es el primer nivel de dificultad Demon en hacer aparición en Geometry Dash Lite.
  • Anteriormente se desbloqueaba con 20 monedas, pero desde la 2.0 hasta ahora se desbloquea con 10 monedas secretas.
  • Mucha gente considera que la ruta de la primera moneda es más fácil que el camino normal. De hecho, la mayoría de los jugadores se aprenden el nivel usando la ruta de la primera moneda.

Galería


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