FANDOM


Firtsupdate19
Cant Let Go
Este nivel es de la versíon {{{1}}}

Can't Let Go (No lo dejes ir en español) es el sexto nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Hard y su número de estrellas es de seis. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un icono (Cant Let Go!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color rojo (Hold on). El nivel se caracteriza por tener una seria dificultad; merecida gracias a que posee secciones de nave y de cubo complicadas, mayor uso de orbes, trampolines amarillos, y mayor dificultad en secciones de gravedad invertida.

Descripción

El nivel empieza con el cubo, que posteriormente se le ven añadidos varias plataformas verticales y horizontales, pequeñas y grandes; con varias espinas, orbes y trampolines amarillos; además de variadas trampas.

Luego vendría la parte en donde en el color de fondo se pone negro. En esta parte el cubo se desplaza totalmente en plataformas flotantes y jamás toca el suelo ya que éste está impregnado de espinas; además, en esta parte predomina el estilo de "Saltar y dejar caer", una técnica muy usada en varios niveles de este juego.

Luego vendrá el primer y único portal de avión; este posee obstáculos sencillos y simples fáciles de sortear. Luego viene la parte más difícil del juego, en la que se ve involucrado el cubo y la gravedad invertida, con varios obstáculos, trampas y orbes y trampolines amarillos. Luego vendrá el final, un poco más calmada que la sección anterior; con gravedad normal y obstáculos sencillos fáciles de sortear.

Monedas secretas

  • Primera moneda (26%): En el 24%, al subir dos plataformas rectangulares, el jugador debe dejarse caer para agarrar la moneda e impulsarse por medio de trampolines amarillos, y volver a la ruta normal del nivel.
  • Segunda moneda (62%): En la sección de nave, se puede ver un obstáculo con un par de espinas en la parte superior, y a su costado, se encuentra la moneda. Hay que tener cuidado, pues el espacio por el que hay que pasar para agarrarla es muy estrecho.
  • Tercera moneda (76%): En el 74%, el jugador debe de dejarse caer en el siguiente bloque e inmediatamente saltar, para caer en un hueco que llevará a una zona cubierta de espinas, en la que se encuentra la moneda. Luego de cogerla, el jugador se impulsará por varios trampolines, hasta llegar a la ruta normal.

Curiosidades

  • Este nivel requiere un mínimo de 109 saltos.
  • Dado que el apóstrofo no se puede colocar en el juego, el título del nivel en este es Cant Let Go.
  • Este nivel poseía la dificultad Insane, pero esta cambió en la versión 1.9, pasando a ser Hard.
    • Además, fue el primer Insane oficial, y el más difícil en su versión (1.0).
  • Es el primer nivel en combinar los orbes y trampolines amarillos con la gravedad invertida.
  • Aunque los trampolines morados aparecieron originalmente en Theory of Everything, estos aparecen en el nivel por el camino de la tercera moneda.

Galería