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ProyectoBugs01

Los Bugs son errores de juego que se pueden ver a lo largo de Geometry Dash, desde Back on Track que se puede saltar el último pad amarillo, hasta cosas grandes como saltarse el portal del wave en Deadlocked. Aquí tiene muchos mas bugs interesantes y curiosos.

Listado

Niveles oficiales

Stereo Madness

Errores_en_los_niveles_de_Geometry_Dash

Errores en los niveles de Geometry Dash

Muestra de algunos bugs.

  • En la ruta de la primera moneda, en vez de bajar por la segunda plataforma, se puede llegar directamente bajando desde la tercera plataforma. Aunque se desconoce si esto fue intencional o solo un detalle que se dejo pasar.

Back on Track

  • Al pasar por el camino de la segunda moneda, se puede evitar coger la moneda.
  • En el 98%, se puede omitir el pad amarillo final.

Base After Base

Bugs_in_RobTop_Levels_-3-_Base_After_Base

Bugs in RobTop Levels -3- Base After Base

Primer bug de Base After Base.

  • En el 44% si se salta con precisión es posible pasar por encima de plataformas que normalmente están hechas para que el jugador no salte en el camino normal.

Can't Let Go

Bugs_in_RobTop_Levels_-5-_Can't_Let_Go

Bugs in RobTop Levels -5- Can't Let Go

Véase el bug de los orbes.

  • En el 10% hay dos orbes que se deben saltar, pero si se salta con precisión antes, es posible pasar la sección con solo el primer orbe.

Jumper

  • En el 62% del nivel es posible llegar a la nave sin necesidad del último bloque de base, para esto se requiere un salto preciso.

Cycles

Geometry_Dash_-_Cycles_Minor_Bug

Geometry Dash - Cycles Minor Bug

Un bug del 10% del nivel.

  • En el 10% del nivel es posible omitir el portal de gravedad azul, si se tocan los orbes antes de lo normal, haciendo que el cubo vaya hacia arriba hasta el límite del juego, haciendo perder al jugador.
  • En el 86%, se puede ver que es innecesario pasar por los 2 bloques. La cercanía entre las plataformas hace esto posible.

xStep

XStep_has_bugs...

XStep has bugs...

Véase el bug de la gravedad.

  • En el 4% con muchísima precisión es posible pasar por un espacio que hará que el jugador vaya hacia el límite del juego arriba y perdiendo.

Clutterfunk

  • En el 74%, si se salta en una de las plataformas lo más tarde posible y no se toca la cuarta orbe azul, el cubo irá hacía arriba y el jugador pierda.
  • En el 92%, si se presiona el orbe azul lo más tarde posible el cubo irá hacía arriba, perdiendo tras tocar el limite.

Theory of Everything

  • En el 88% si se salta con mucha precisión es posible pasar entre 2 sierras y completar el nivel.

Electroman Adventures

  • Si se salta antes de las púas en el 11% es posible no tocar el orbe morado y omitir el portal de tamaño, pero se fallará en la sección del cubo.
  • En el 66% es posible esquivar el portal espejo y de nave, continuando la sección como UFO y terminando el nivel en modo espejo.
  • Si se pasa el nivel en modo práctica y luego se vuelve a jugar sin salir al menú no se podrá recoger la primer moneda.

Clubstep

  • Si se mantiene pulsado en el 23% es posible entrar a la nave con gravedad invertida.

Electrodynamix

Geometry_Dash_Electrodynamix_Bug

Geometry Dash Electrodynamix Bug

Véase el bug de la gravedad.

  • En el 4% se puede evitar el orbe de salto automático para caer en el portal amarillo de gravedad y evitar el azul, para así quedar en el techo, aunque no se puede pasar de ahí.

Hexagon Force

  • En el UFO del 55% es posible esquivar el portal de velocidad normal.
  • En la parte de la bola de gravedad doble las bolas pueden, en la parte de las orbes, estar en el mismo lugar, haciendo que tengan la misma gravedad.

Blast Processing

Blast_Processing_bug_43%.0

Blast Processing bug 43%.0

  • En el 42% si se mantiene presionado es posible usar el Wave en gravedad invertida y al llegar al cubo este estará en el techo.
  • En el 53% es posible esquivar el portal y quedar como Wave doble, pero es imposible pasar así.

Theory of Everything 2

TOE2_Mega_Bug.01

TOE2 Mega Bug.01

  • En la primera nave pequeña, se puede ir debajo del portal de gravedad amarillo, quedando en gravedad normal.
  • A la vez se puede pasar por debajo del primer portal de UFO y saltar la velocidad -1, haciendo que la música no vaya al ritmo del nivel.
  • Antes de pasar por el ultimo portal de UFO mini, se puede saltar la gravedad normal. Es muy raro que salga este bug.
  • Si se pasa por debajo del portal de gravedad amarillo en el último UFO, se podrá saltar la gravedad invertida.
  • En la ultima nave pequeña, en la zona de sierras invisibles, exactamente en 70%, se puede saltar de manera precisa el portal de cubo y el portal de tamaño grande, aunque este bug no sirve para mucho porque la zona esta pensada para iconos de tamaño normal.

Geometrical Dominator

  • Si se recoge la primera moneda y se salta justamente el orbe amarillo, al llegar a la nave, en vez de manejar normal, se manejará al revés hasta el cubo, pero no pasará en el cubo.
  • Antes de pasar el ultimo portal de Wave, se puede saltar la velocidad x2 manteniendo pulsado y quedarse en velocidad normal, haciendo que la música no vaya a su ritmo.
  • Se puede pasar por debajo del ultimo portal de UFO con el Wave y saltarte la velocidad -1, haciendo que la música no vaya a su ritmo.
  •  Si se hace un salto desde un lugar muy preciso en el 39% se caerá el robot en una zona debajo de el nivel pero el jugador muere en el 47% pues choca con una pared.
  •  Al momento de agarrar la primera moneda, si se va al pad que devuelve al camino normal, se vera que la "pared" esta incompleta por la parte de arriba. Y si no se agarra la moneda, y se da un salto grande, se puede omitir el orbe morado y caer en el amarillo.

Deadlocked

Geometry_Dash.0_-_Deadlocked_100%_(3_Coins)

Geometry Dash.0 - Deadlocked 100% (3 Coins)

Deadlocked 100%. Véase que en el primer portal de wave se puede saltar la triple velocidad.

En esta imagen se puede apreciar el bug

Bug del Teleport en Deadlocked

  • En la mini bola al no presionar el orbe verde, se puede llegar hacia arriba sin el portal de teletransportación.
  • Con el robot, en el 55% se puede omitir los dos orbes verde y celeste.
  • En 56%, se puede omitir una base antes de la nave.
  • En 95%, se puede entrar a la plataforma de arriba con el cubo.

Fingerdash

  • En el mini nave, se puede esquivar el portal de tamaño normal y así quedar como robot mini.
  • En el 68% se puede saltar el portal de la wave con el robot, pero no es posible pasar de 72%.
  • En algunos dispositivos, el efecto del orbe de impulso puede causar un incómodo lag, pero activando la opción Low Detail Mode esto no ocurre.

The Challenge

  • Con el orbe de impulso del 12% se puede llegar hasta 26% si se toma lo más arriba posible.
  • En el orbe de impulso rosa del 78%, si se toma más temprano o más tarde, se puede colisionar con los pads azules, y si se mantiene hasta el portal del cubo, y después se suelta, irá hacia arriba.
    • Y si se suelta un poco antes del portal del cubo, se puede pasar con la araña.
  • En 92%, si se salta tarde la última plataforma, se puede omitir el orbe morado.

Niveles World

Monster Dance Off

  • En el 66% se puede entrar a un camino oculto si se omite el pad amarillo que lleva al portal del wave, se consigue manteniendo pulsado en todas las pads azules. Al final hay un pincho.

Niveles SubZero

Press Start

  • Al 57%, se puede omitir una plataforma si se salta precisamente, provocando un bucle entre si hasta que se elija subir de nuevo o morir.
  • Al 62%, se puede omitir el portal de nave y pasar como robot, pero es imposible completar el nivel así.

Nock Em

  • Al 30%, antes del primer wave, se puede omitir la velocidad x3 y ir a velocidad normal, haciendo el nivel más fácil. Si al 36% se toma la llave, es posible completar el nivel así, cogiendo la moneda del 48%, al tocar el pad amarillo, desaparecen las espinas y si se presiona el orbe amarillo lo más tarde posible, lo demás ya es normal, y se puede pasar el nivel.

Power Trip

  • Al 66%, si se omite el segundo orbe rosa, es posible seguir como araña, y omitir el portal de robot.
  • Un poco más tarde, al 72%, se puede entrar a un camino secreto omitiendo un orbe.

Sistema (Geometry Dash)

  • Cuando el icono entra a modo dual, es probable que uno de los iconos no aparezca, haciéndolo invisible.
  • La araña puede perder el color en modo práctica, teniendo que esperar ya sea por volver a teletransportarse con la araña o tocar un orbe de impulso para que se restablezca.
  • A veces puede pasar que algunos robots tengan la cara suelta.
    Captura de Pantalla 2020-07-31 a la(s) 11.10

    Bug del robot

  • Puede pasar que en los Daily Chests, Daily Levels y Weekly Demons, al fallar la conexión o los servidores el contador muestre una cantidad de tiempo superior a 20 días.
    Daily Chest

    Bug del daily chest

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