Betas
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La versión beta es una de las versiones de desarrollo de un videojuego, por lo general la última antes de la salida del juego y de los cambios permanentes. En Geometry Dash está presente en el desarrollo de cada actualización (y del videojuego mismo); no se sabe mucho sobre esta versión y su desarrollo del juego por parte de RobTop, pero algunas cosas se conocen gracias a las Sneak Peeks y demás imágenes y pistas dejadas por él.
Título[]
Originalmente el juego se iba a llamar Geometry Jump, pero RobTop descartó esto al unir las palabras "Geometry" y "Dash", pues dijo que se escuchaba mejor así. Tiempo después reveló que fue debido a que el nombre no fue aceptado en la App Store.
Niveles[]
Ultimate Destruction[]
Ultimate Destruction fue el primer nivel creado por RobTop en versiones tempranas de desarrollo del juego, siendo únicamente una muestra del juego subida en YouTube.
La principal razón por la cual este nivel nunca llegó a salir a luz en la salida del juego es porque RobTop lo usó como una muestra de lo que sería el juego y no era su intención agregarlo a los niveles principales, añadiendo que decidió rehusar partes del nivel para crear el nivel Base After Base.
Del mismo modo el compositor de la canción, TMM43, aclaró que no le permitió el uso de su canción a RobTop dentro del juego, ya que a palabras de él no conocía sobre el uso de los derechos de autor en aquel entonces.
Active[]
Active era el nombre de un nivel no creado cuya mención se haría por primera vez en la actualización 1.4, el cual seguiría luego de Theory of Everything y tendría la canción Active (2012 World End Edit) de DJVI. Sin embargo, dicho código que lo mencionaba junto con el número de estrellas que tendría fue borrado en la actualización 1.6 y los remanentes fueron eliminados tras la salida de la actualización 2.0.
Vehículos[]
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La nave en sus comienzos, no iba a tener el techo desplegable de arriba, por lo cual el jugador podía volar con completa libertad.
Araña[]
Originalmente, la araña no tenía la estela al momento de teletransportarse, y solo se veía como si fuera un portal de teletransportación.
Objetos[]
Bloques y pinchos[]
Antes de la salida de la actualización 1.7, se publicó un teaser donde se podía observar unos nuevos bloques y pinchos que nunca salieron con la actualización, eran muy parecidos a los bloques lanzados en la actualización 1.6, con la diferencia de que este sólo tenía 2 tonalidades.
Velocidades[]
En la actualización 1.7, RobTop había anunciado las velocidades a través del primer teaser de la actualización, en donde nos presenta la velocidad x2 y la velocidad -2, portal eliminado finalmente del juego. Si no fuera así, actualmente habrían 6 velocidades, y en ese entonces 5.
Aunque también se presume que ese halla sido el primer diseño del portal de lentitud -1.
Monedas de usuario[]
En un principio, las monedas de usuario eran exactamente igual a las monedas secretas siendo la única diferencia el tono azulado de estas. Los sprites de dichas monedas se encontraban en los archivos de la actualización 1.9, pero finalmente serían eliminados y reemplazados por el diseño color plata (si es verificado) o bronce (si no es verificado) con una C en el centro tras la salida de la actualización 2.0.
Orbes de desplazamiento[]
Las orbes de desplazamiento roja y verde poseían un diseño distinto al actual, siendo triangular en el centro en vez de la distintiva flecha, así como la falta de la animación de fuego disipándose al momento de tocarla. Del mismo modo, posiblemente en un principio podían ser personalizadas en cuanto a su color dado la falta de color mostrada en uno de los videos subidos por RobTop. Cabe resaltar que el diseño del aura que tenía el cubo al momento de tocar estas orbes también era completamente distinto al actual, siendo más simple y con una animación de pulsos en vez de flamas.
Modo Editor[]
Edit Group[]
La opción edit group no sería como se conoce hoy, pues este tendría menos opciones (esto claro al estar en temprana fase de desarrollo la actualización 2.0), eso se ve en el vídeo que lanzó RobTop meses antes de la salida de esta actualización[1]. Se puede observar, que se podía poner un objeto en dos grupos ID, también que había una opción de agregar el objeto a Top +, que estaría aún más cerca.
Sistema[]
Menú de niveles[]
Originalmente, el menú era de un color diferente. A su vez, presentaba varias diferencias al que actualmente se conoce, como los botones Delete y Play, los porcentajes se mostraban debajo de esos botones, había un número debajo (probablemente la ID del nivel) y el botón de salida era distinto.
Curiosidades[]
- A partir de la actualización 2.2 todos los portales de formas tienen la opción del modo libre que permite moverse sin las restricciones del techo y suelo activadas por defecto, así como lo fue en la versión beta con la nave, excepto que la cámara seguirá el movimiento del jugador en el eje X y Y a diferencia de la versión beta donde solo se desplazaba en el eje X.
- En los archivos del juego aún se pueden encontrar carpetas con el nombre Geometry Jump.