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Acropolis

Acropolis
Acropolis es un nivel de Geometry Dash, creado y verificado por Zobros. Es considerado uno de los niveles Demon más difíciles del juego.



Acropolis es un nivel personalizado de dificultad Insane Demon creado, verificado y publicado por el jugador Zobros. En la actualización 1.9 y al momento de su publicación se le consideró como uno de los niveles Demon más difíciles del juego, compitiendo junto a niveles como Windy Landscape o Supersonic. Además de su dificultad, este nivel es también famoso por su estilo decorativo y su tonalidad monocromática, para ese entonces inusual en la comunidad creadora en general. Posee 1.110.000 descargas y 123.435 likes, convirtiéndolo así en el tercer nivel Demon más descargado de Zobros y en el más popularmente reconocido del creador y dentro de la comunidad en general.

Descripción

Recorrido

El nivel comienza con un cubo que debe saltar a través de muchas espinas pequeñas juntas incluyendo una espina invisible al comienzo, evitando tocar varias bolas hechas de espinas más grandes desde el comienzo hasta el final, cambiando de gravedad y pasando por espacios bastante reducidos junto con orbes que requieren mucha precisión al momento de saltar. Luego viene una sección con la bola llena de espinas tramposas, para dar paso a una secuencia con la nave, pasando por caminos estrechos e inclinados.

Después viene otra secuencia con el cubo, saltando "torres" llenas de espinas invisibles a los costados y otros por completo, cambiando de gravedad; seguida de otra secuencia con la nave, más complicada por sus bruscos cambios de gravedad y orbes amarillos que impulsan algunas caídas. Posteriormente viene una sección complicada con el UFO, para dar paso a otra secuencia con la rueda aun más complicada. Después de esto viene una sección con el cubo con espinas quíntuples, y finaliza con una sección con el wave, donde tienes que pasar por lugares estrechos e inhóspitos para este vehículo.

Gameplay

Una de las principales características de este nivel es la novedosa e innovadora utilización por parte del creador de pasajes, secuencias y obstáculos consistentes mayoritariamente en timing en todos los vehículos existentes en el nivel; algo que no se había visto antes en cualquier nivel del juego. Además, la dificultad sobresaliente del nivel es otro rasgo que vale la pena destacar del mismo, puesto que pocos niveles habían alcanzado tal nivel de dificultad en la actualización 1.9: plataformas y obstáculos estrechos, implementación del straight flying en ciertas partes del nivel y precisión en cada movimiento; esto a pesar de no tener poco o nada de memorización. Por último, hay que destacar un aspecto muy importante del nivel y es la utilización una secuencia de velocidad estática, es decir, invariable, debido a que solo utiliza la velocidad -1.

Estilo y decoración

El estilo monocromático utilizado en el nivel es un aspecto tan representativo como el gameplay en sí. Después de haber creado Nine Circles (su nivel más famoso), Zobros decide innovar de una manera muy original con lo que al diseño decorativo respecta, estableciendo un nuevo estilo que más tarde daría inspiración a otros creadores para sus niveles. Tal es el caso de AcropoliX, una versión mucho más difícil pero decorada al estilo de Acropolis. Además, es resaltable la utilización de pinchos pequeños en gran parte del nivel y la decoración de los bloques y los elementos decorativos que adornan el background casi que en su totalidad. Ya se ha mencionado que la tonalidad estilística del nivel es monocromática; matices grises y negros son la esencia colorida del nivel en general.

Monedas

Monedas no verificadas
UserCoinUnverified
Las Monedas no están verificadas, por lo tanto al recolectarlas no aparecerán en el contador de Monedas de Usuario.
  • Primera Moneda: se encuentra en la sección de la rueda y hay que usar el orbe morado después de tiempo para cogerla.
  • Segunda Moneda: está en la mini-nave del 46% y hay que tener mucha precisión para cogerla.
  • Tercera Moneda: está en la sección final del wave, hay que pasar entre una sierra y unos muros para cogerla.

Curiosidades

  • En su tiempo, se le llegó a considerar como uno de los niveles más difíciles y desafiantes de Geometry Dash debido a su original pero igualmente difícil gameplay, compitiendo junto a otros niveles en dificultad tales como Windy Landscape o Supersonic. Actualmente, debido a la creciente publicación de decenas de Extreme Demons en el juego, este nivel ha quedado muy infravalorado en este sentido a pesar de tener la distinción de Insane Demon, sin embargo, eso no le quita lo legendario e icónico que llegó a ser en la actualización 1.9.
  • Como todos los niveles creados por Zobros, se le tiene como uno de los niveles más originales jamás vistos en la historia de Geometry Dash debido al ya mencionado diseño del gameplay y a la implementación de un sistema monocromático en los recursos decorativos y de color, cosa muy inusual y pocas veces vista desde ese entonces, y más en la actualización 1.9, en donde gran parte de los niveles tenían como rasgo principal el ser muy coloridos y variables.
  • Las monedas de Acropolis son un poco más difíciles de obtener que completar el nivel sin ellas. Para agarrarlas se necesita de mucha precisión y bastante suerte debido a la ubicación de las mismas. Sin embargo, las monedas aún no se encuentran verificadas, por lo que la gran mayoría de los jugadores prefiere completar el nivel sin obtenerlas.
  • Es el tercer nivel más descargado de Zobros, con más de un millón de descargas y cien mil likes, solo precedido por sus otros dos niveles 8o y Nine Circles, su nivel más conocido.

Vídeo

Geometry_Dash_-_Acropolis_Coin_Update!

Geometry Dash - Acropolis Coin Update!

Zobros completando el nivel con las monedas de usuario.

Galería

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